2009年11月28日土曜日

十二夜は回転させるようです

ちょっとこれはいけるかも分からんね。



ちなみにこれ、回転して繋げるやつと、M4の取り出しだけ切り抜いたやつと、CTを三人称視点でグルグル回したやつと、そこらへんの画像の計4ビデオトラックで作りました。

たった1秒のシーンに4トラックも使うとか正気の沙汰じゃない。

狂気の沙汰ほど面白いとはよく言ったものだ。

ていうか普通にこれは使える。俺が認めたんだから間違いない。

   / ̄ ̄\
 /   _ノ ヽ\
    (●)(●)
.    (__人__)   あんたもそう思うだろう?
     ` ⌒´  
.           }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
        \   \         \
        ヽ、二⌒)、          \

三行で書かなかった結果のようです

ドリームハックの決勝戦はGGすぎた。

全体的な感想は
UNの調子が良すぎた。別に変わった立ち回りやすごいAIMしてるわけでは無かったのになぜかめちゃくちゃ強かった。
・逆にPhPは不調だった。今回は空気役に回ったようだ。
sneixはi38のときとは別人だった。nukeがGGな試合になったのはsneixのおかげだろう。
ガーディアン(なぜかスペr)は意味不明な立ち回りとはずし方が多かったように見えた。しかし他では十分すぎる活躍をしていた。
pRさんはいつもどおり安定していた。何を食べればあんなに安定するんだってくらいに。禿げてるけど。

crZさんは前回のMAXLANよりさらに強くなってる。なんというか冷静すぎる。
今までのcrZはオンラインではかなり強いがLANになると弱くなるという印象だった。
しかし今回の試合ではLAN慣れ余裕でしたと言わんばかりの活躍っぷりだった。今回の大会のMVPは彼。
RegnaMさんの切り込みっぷりは異常だった。特にinfernoの後半は彼を怒らせるとどうなるかというのを垣間見れたような気がした。
Ex6TENZさんは相変わらずだった。フリーダムしてるくせになんか強い。あれで指揮をしているんだから謎である。
EMSTQDは名前が覚えにくい。つうか読めない。だから印象に残らない。改名しろ。
Shokkさんはshoxと名前被ってる。改名しろ。

という具合だ。

最期のマップのinfernoはかなりGGだった。
demoが公開されたら一度見てみる価値はあると思う。

------------------------------------------------

話は変わるけどOGSの予選ブロックが公開された。
http://steamcommunity.com/groups/ogsleague/announcements/detail/72219546432362720

RAPIDFIREはグループBで、同じグループには
インドのR3b3!0nとかいうところと
シンガポールの[A]ttitude GamingTeam vTx2がいる。

[A]ttitude Gamingとは何度か試合をしたことがある。
彼らはシンガポールで一番強いチームらしいので
同じシンガポールのTeam vTx2はそれ以下ということになる。
間違いなく余裕で勝てるだろう。

ちなみに[A]ttitude Gamingとはinferno以外で負けたことはないと思う。もちろんあっちのサーバーで。
予選の試合は全てD2で行われるので恐らく勝てるだろうが、油断していると負けそうなので気をつけたい。

インドのチームはどれくらい強いのか分からない。
[A]ttitude Gamingの人は「インドまじつえーからやべーから」って言ってたらしい。

インドと試合するときはシンガポールのサーバーを借りることになると思う。
多分お互いのレイテンシーは100以上になるものの、レイテンシー同士の差はそれほどないはずだ。
つまり相手が高いレイテンシーで試合をやったことが無いのであれば、シンガポールの鯖で20回くらい試合をしたことがあるRAPIDFIREのほうがその面では慣れているので有利なはずだ。

と、まだ始まってもいない試合について予想してみた。

僕は実際に試合に参加するのでこんな予想どうでもいい。
むしろ「客観的に見てこの試合は勝てる」っていう考えはよくないと思う。
だって俺、客じゃねえし。

とにかくこの十六夜十二夜にあるのはシンプルなたった一つの思想だけだ。
たったひとつ!
「明日は早寝しないようにする」それだけよ……
それだけが重要課題よ!DMや…BOT撃ちなぞ…
二の次なのだぁー

2009年11月27日金曜日

もう嘘にしか聞こえない

『絶対寝るなよと言ったらなぜか俺が寝ていた。』

何を言っているのか分からねぇとは思うが、俺も何が起きたのか分からなかった。

しかしご安心頂こう。

ドリームハックは何かまだ終わってないらしい。


と思ったらなんか決勝戦のライブTVでCS:Sが既に始まっている。

まだ選手たちはウォームアップ中のようだ。

これからやるのは恐らく
12:15 Grand Final Counter-strike Source
で、Reason vs Verygamesの試合をやるらしい。

ちなみにソースTVはちょっと探したけどまだ無いみたいだ。

もう少しで試合が始まるっていうのにまだ無いってことはもうこれはライブTV一本で行くってことなんだろう。

俺の怒りが有頂天になったところでちょうど試合が始まってしまったのでここまでにさせていただこう。

追記
ソースTVきた!

早い!もう来たのか!これで勝つる!

tv1.verygames.net:28001

2009年11月26日木曜日

東の国の謎の動画のようです

本当はもっと立体的な文字にしたかったんだお・・・(AA略

でもZ軸とか意味不明すぎて無理だったお…(AA略

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから影をつけて誤魔化すお!!
       r┬-     
  \      `ー'´     /



どうしてこうなった…

そういえば今日はDreamHack Winterの決勝があります。
http://www.cadred.org/News/Article/84855/

決勝です。トーナメントの名前ではありません。

他の試合は完全に見逃していました。
本当にありがとうございました。

決勝は勝者側トーナメントを勝ち進んだReasonと敗者側のImperialとなってるようです。

常識的に考えて勝者側トーナメントを勝ち進んだReasonが優勝するので、今回は1マップ目と2マップ目のスコアを予想します。

1マップ目:nuke 16-14 Imperial
2マップ目:inferno 16-12 Reason

これです。

試合は日本時間だと今日の27時です。
明日の3時とも言います。
頑張って見ましょう。

絶対寝るなよ。絶対にだ。

2009年11月25日水曜日

ゴミシーンはゴミシーンのようです

ここにただの5人抜きがある。

こういったシーンをいかにまともに見せるかというのも腕の見せ所ではないだろうか?



だめだ。全然だめだ。(うみねこ風)

一方、ロシアはすごいシーンだけを使った。

そういえばアジアのオンライン大会がいつの間にか今週始まるらしいです。
http://steamcommunity.com/groups/ogsleague

アジアっていってもインドとかシンガポールのチームが多いらしいです。

いきなりすぎて戸惑いを隠せないRAPIDFIREに優勝はあるのでしょうか?

って俺も参加するんだった。

2009年11月24日火曜日

十二夜が「よく分からない何か」のようです

こんなの作るのに3時間半もかかった。

俺は一体何と戦っているんだ?



そういえばこの前eGnition2を見てたらすげえのを見つけました。

4:40あたりのDEのシーンです。

この編集はやばすぎてやばいです。

ということで次はこれやります。

絶対にだ。

十六夜十二夜の図工の時間

ハロー!ハローアンドウェルカーム!

用意するもの
両面テープ
グリップテープ
ハサミ

作り方1 難易度★☆☆☆☆ (初心者向け)

作り方2 難易度★★★★☆ (玄人向け)

完成例

反対側は全部覆ってます。

サイドボタン側のグリップテープの寿命は
両面テープの粘着性によって変わりますが大体2~4週間くらいです。

逆側は3ヶ月以上は剥がれないので安心してください。

ちなみに、グリップテープ有のDAは光の速さで移動すると地球がヤバくなります。

グリップテープ無のDAはこんなことは出来ません。

それくらいグリップテープ無しと有りとでは大きな差があるのです。

2009年11月21日土曜日

ラースオブ十二夜のようです

雷でブレーカーが落ちて今まで編集していたやつが砕け散った。

俺の怒りは有頂天になった。

この怒りはしばらく収まることを知らない。



これは…ひど…い…?

ちなみに今回パクったのはeGnition2の1:21あたりのところと
Destiny3の4:23あたりのやつっす。
正直これがやりたかっただけっす。

あとSLIFEで多様されている武器を取り出す時の音を大きくするのもパクりました。
個人的にこれはかなりアジフライです。
(さりげなく、かつ嬉しい……っ!!的な意味で)

余談ですが、幻視の夜は僕の知る限り最もロックアレンジが合うと思うんです。

本当に余談でした。

そういえば、いよいよMAXLAN2009が始まりました。

十二夜"Junior"十六夜チャンネルではインターナショナルネカマーさんを解説に招き
各試合の模様をお伝えする予定です。

2009年11月20日金曜日

十二夜はありのままに映すようです

「このシーンはM4外しすぎでゴミだな」

ん……? 外しすぎ……?

そのとき、十二夜に電流走る。

そうして出来上がったのがこれ。



ハハ。 クレイジー。(東の国の眠らない夜的な意味で)

こうして、俺はそのシーンにはそのシーンに似合う編集方法があるんだと知った。

新たなるシーンの発掘が必要だと感じた俺はMovieフォルダの奥深く、JuniorFantasiaへと手を伸ばした始めた――

あ、そういえば今日からMaxLAN2009が始まります。

ちなみに僕の予想では決勝は勝者側トーナメントを勝ち進んだnamelessと
敗者側トーナメントで生き残ったVERYGAMESの試合になって2-1でnamelessが勝ちます。

で、優勝インタビューであの台詞を言います。

2009年11月18日水曜日

十二夜はソースTVで撮るようです

Demosmoothには弱点があった。
それは自分の姿を撮れないことだ。

自分の姿を撮るにはソースTVが必要になる。

しかし、俺はソースTVは持っていない。
困った俺はソースTVを捏造することでこれを解決した。



ソースTVで撮るとどっかのシュール動画みたいになることは無い。

しかしシュールにはシュールにしか出来ない撮り方がある。

こうして作りたいシーンに合った撮り方をすることが重要なのだと知ったのである。

2009年11月17日火曜日

i38反省会

来週はMAXLAN2009があるので忘れてしまわないようにここでi38をまとめてみよう。

・fnaticは弱いんじゃない。相手が強すぎただけだ。
http://www.cadred.org/Live/Matches/Match/83616/

fnaticは前のなんかの大会でmtwに16-0でボコされたことがある。
その時、僕たちは「fnaticはじゃんけんで負けた。相性が悪かった。」ということでこれについて考えるのをやめていた。

しかし、i38でその幻想はぶち殺されることになった。

決勝トーナメントの第二回戦、fnaticの対戦相手はGLGだった。
GLG?顔文字かよ。
誰もが16-0を予想した試合だったが、結果は16-2だった。

fnaticは負けた。

この時、僕たちにあったのはシンプルなたった一つの思想だけだった。
たった一つ。
fnaticは弱いんじゃない。相手が強すぎただけだ。」それだけよ…
それだけが敗因よ!prophや、Airraidなど、どうでもよいのだぁー

CHERIO
http://www.cadred.org/Forums/Thread/83777/

シーフスキルを十分に習得していない者が「盗む」を使うと「逮捕」される。


これがi38で得ることが出来た教訓だ。
ちなみに逮捕された時の動画はこれ
やる夫とやらない夫にどこか似ている。
                / ̄ ̄\
              /  ヽ_  .\      
              ( ●)( ●)  |     ____
              (__人__)          /      \
              l` ⌒´    |  / ─    ─  \
             . {         |/  (●)  ( ●)   \
               {       /      (__人__)     
          ,-、   ヽ     ノ、\    ` ⌒´     ,/_
         / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ ' ┌、 ヽ  ヽ,
        /  L_         ̄  /           _l__( { r-、 .ト
           _,,二)     /            〔― ‐} Ll  l) )
           >_,フ      /               }二 コ\   Li‐'
        __,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ 
                    l                   i   ヽl

サイレンサーレス M4A1 for a Dead PhP (なぜかサイレンサーのスペルが分からない)

PhPは死んでいない。その代わり、チーターだった。

これはほんの一例
http://www.cadred.org/Media/Videos/Video/83908/
なんか編集がかっこいい。

ちなみにPhPはほとんどの状況でM4にサイレンサーを付けることは無かった。
これが後にPhPスタイルと呼ばれるようになるのはこの時誰も予想していなかった。

次回予告
http://www.cadred.org/News/Article/80161/
今週末に行われるMAXLAN2009では、i38には出ていなかったVERYGAMESとnamelessが出場している。

インターナショナルネカマーがVERYGAMESにi38に出場しなかった理由を聞いたところ
私たちはMAXLAN2009で勝利をする為にi38に出場することをしませんでした。」
という返事が返ってきたそうだ。
ちなみにエキサイト翻訳ではないよ。

しかしこの大会、残念ながらnamelessがぶっちぎりで優勝する以外見えない。
なぜなら、namelessにはPhPが5人いるからだ。

次回、MAXLAN2009
namelessは優勝インタビューで『スポンサー募集してます』って絶対言う

お楽しみに!

2009年11月15日日曜日

禁忌「ダイレクトエックスレベル・95」

http://www.cadred.org/News/Article/83653/


While a jubilant GLG whooped and cheered like drunken baboons fnatic had
noticed that one of their players had been using a forbidden DX Level in the
competition.


何を言っているのかさっぱり分からねぇが俺にはここだけ読めた。

had been using a forbidden DX Level in the competition

フォービドゥンDXレベル…だと…? かっこいい…

なるほどなるほど。
良くわかんねぇが昨日のfnatic vs GLGでGLGの誰かが
禁忌「ダイレクトエックスレベル・95」を使っていたことが発覚したらしい。

不正は不正だからいけないことなんだろう。

でもあの試合はダイレクエックスとかで勝敗が変わるようなレベルじゃなかったと思う。



これに対してReasonを脱退した永遠の空気ことBazyさんがコメントを書いています。

: its internet i can flame lol!

\Bazyさんかっこいい/\Bazyさんかっこいい/\Bazyさん空気/

はたしてインターネットの運命やいかに…?

ネクストコナンズヒント
SHIT THE BED

2009年11月14日土曜日

×eGnition2パクった ○シュール

シュールwwwwwwww



これは普通に実際のマップで走ってるCTを撮ったほうが良かった。
今は反省している。

さて後は、UK&アイルランド3(なぜかスペルが分からない)の死体が消えるやつをやるしかありません。
あと1:27あたりのやつもかっこいいからパクらざるを得ないですね。

俺、これらの編集をパクり終わったらJP&オキナワ3を作るんだ・・・。

ちなみにUK&アイルランド3には魔法が掛けられており、
「このシーンすげえ!」と思って左下を見ると
なぜかいつもそこにはHenryGもしくはラトルスネーク(なぜかスペルが分からない)と書いてあります。
なんと恐ろしいことでしょう。

そうそう、ラトルスネーク(なぜか)といえばi38が昨日から始まってます。

しかしまだ慌てるような時間ではありません。

なぜなら、まだ予選ブロックを消化している最中で、ソースTVも公開されていないからです。

本当の地獄は決勝トーナメントから始まります。

ちなみに僕の予想では勝者側トーナメントを勝ち進んだdignitasと
敗者側トーナメントを生き残ったfnaticで決勝が行われて2-1でdignitasが勝ちます。

2009年11月13日金曜日

十二夜は透過させるようです

※以下の動画はこれまでで最強です。それがどんな意味であれ。

ブルーは目に悪いとのことなので俺は一面がブルーなマップではなく
グリーンなマップを作ることにした。

そして完成。


実際にプレイしてみると・・・



一面の

これはひどい。

撮影は困難を極めたが、某インターナショナルネカマーの協力もあり
なんとかCTのスキンの撮影に成功した俺はこの動画を作り上げた。



……!!

こいつは最高にヘルカタスロフィだぜぇ。

かくして俺は新たな編集技術を手に入れたのである。

ちなみに余談ですが、最近選曲に時間を取ってしまうようになってきた(どれにしようかな的な意味で)ので今度は原曲でアンケートを取ります。

と思いましたが、曲数が多すぎるので作品別と各ステージの道中、ボス別に分けたいと思います。
かえいづか、すいむそう、ひそうてん、地れいでん、星なんとかが無いのは仕様です。

例えばネクロファンタジアが良い!って感じだったら「東方妖々夢」と「EX道中、ボス曲」の二つにチェックを入れればいいんです。

原曲を知らない!という人はとりあえず「東方妖々夢」と「EX道中、ボス曲」の二つにチェックを入れておくことをオススメします。

そういえばまだ1回もネクロファンタジアを使っていないのは別に意図しているわけじゃありません。

脳ある鷹は爪をなんとかってやつです。

それではよろしくお願いします。

2009年11月12日木曜日

とある十二夜の超編集理論

事の発端ははるか昔にさかのぼる。

(ast) じゅにあくん
(ast) シャッターあくってことは
(Junior) ん
(ast) infeのlongのドアも
(ast) あけれるの?
(Junior) ドアをあけるのは
(Junior) できるけど
(Junior) 中からCTが出てくるのは
(Junior) めちゃくちゃ時間かかると思う
(Junior) いや
(ast) あれは
(Junior) いける
(Junior) いや

(ast) wwwwww
(Junior) あの0
(Junior) リアルの
(Junior) CG技術でも
(Junior) ブルースクリーンを
(Junior) バックにして
(Junior) アクションとるじゃん
(Junior) あれで
(Junior) CT撮影すればできる。
(Junior) ブルーのところだけ透過すれば
(Junior) CTが浮き出る形になるから
(Junior) それをはっつければ
(Junior) 多分ドアから出せると思う。

(ast) おお・・・

本当にそんなことでinfeのlongのドアからCTを飛び出せるのか?

十二夜がその真相に迫る。

How hard can it be??

ちなみにinfeのlongのドアからCTが飛び出てくるフラグムービーは忘れました。
もし知っている方がいたら教えてください。

追記
ドアから飛び出てくるのはeGnition2でした。
問題のシーンは4:25くらいから始まります。
hehe...

十二夜がシャッターを開けるようです

「シャッターを開けようとしたらそれだけでビデオトラックが3つも必要になった…」

何を言っているのか分からねぇとは思うが、俺も何が起こったのか分からなかった。



ちなみにこの動画、今までで一番多くビデオトラックを使っています。
その数7個です。

死にそうになったのでこんなに短くなっちゃいました。

今までどうやればシャッターを開けれるのか分からなかったんですが
この前のDestiny3のエフェクトの作り方を応用したら開けれました。

これで俺もeGnition2をパクれます。

おしまいです。

2009年11月11日水曜日

十二夜が殲滅2をパクるようです

次にお前は「これはひどい」と言う!

※以下の動画にはポケモンフラッシュが含まれています。ご注意ください。

ヘ(^o^)ヘ いいぜ

(^o^)/ てめえがANNIHILATION2のエフェクトをパクったら格好良くなるってなら

(^o^) 三

(/o^) まずはそのふざけた幻想をぶち殺す



これはひどい…

気を取り直して、次回はeGnition2みたいにシャッターを開けます。ご期待ください。

2009年11月10日火曜日

十二夜が運命3をパクるようです

                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         ∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえがDestiny3のエフェクトをパクれば
                /(  )    格好良くなるってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す



どうしてこうなった……

どうしてこうなった…?

Fantasia3への道はまだまだ遠いようだ。

しかし、このエフェクトは俺に衝撃を与えてくれた。

これ付ける為には今までとはまったく違う編集方法が必要だったからである。

こうして俺はレベルアップと同時に新たなスペルカードを習得したのである。

[> 編集符「馬鹿の一つ覚え」 New!!
  真似符「パクリ・オブ・Destiny3」 New!!

おしまい。

2009年11月9日月曜日

十二夜は手を抜くようです

ヘ(^o^)ヘ いいぜ

(^o^)/ てめえがシンプルな編集は格好良いってなら

(^o^) 三

 (/o^) まずはそのふざけた幻想をぶち殺す



これは物足りない

なんというか、コーラにメントスが入ってない感じ。

でも33秒あたりは笑った。

もうナイフに文字なんて書き込まないよ

2009年11月8日日曜日

十二夜飛翔~lunatic movie (Junior)

                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         ∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが三人称視点を入れれば
                /(  )    格好良くなるってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す



なんつうか、ピザとコーラに納豆を混ぜた感じ。

バランスを考えずに色々に詰め込んだら意味不明なものになった。

バランスとは何かを考える旅が今、幕を開ける。

おしまい。

2009年11月7日土曜日

十二夜は気づいたようです

窓を切り抜いてそこにズームインするだけがマスキングじゃないんだ!



40FPSでキャプチャーしているのに、30FPSでエンコードしたせいか最後のナイフのようになんかズレている部分があります。

まったくやれやれです。

何に気づいたかというと、素材が少なすぎることにです。

今まで使ってきたフラグシーンは10個あるんですけど、三人称視点のものは7個くらいしかないんです。

これではフラグシーンとフラグシーンの間がほとんど無く、どうしても次のシーンを急いでしまう形になります。

何がいいたいかというと、フラグシーンより三人称視点のほうが大事なんじゃないかってことです。

おしまいです。

2009年11月6日金曜日

十二夜がカラー設定に挑むようです

今気づいたんだけど
セッティングと設定って似てるよね。

これは偶然なのか……?

それとも……

次回、十二夜がカラー設定に挑むようです
第二話
「eGnition2のカラー設定を求めて」

-----------------------------------------------------------

突然だが、フラグムービーのほとんどは編集ツールで色をいじってある。

例えば、何もいじってないものとインコーポレッド2(なぜかスペルが分からない)のカラー設定を比べるとこんな感じ。


vegasには色々なカラー設定がある。

その例をいくつか挙げるとこんな感じ。



他にも全体を青くするとかぼかしを入れるとかあるけど
カラー設定で使われるのはこれくらいだと思う。

ムービーのカラー設定はこれらの設定の組み合わせで決まる。

ちなみにさっきのinc2の設定は
アンシャープマスクとバンプマップとコントラストをいじってあります。

早速俺は彩度と輝度とコントラストとアンシャープマスクを色々弄ってみた。


個人的には3番が一番いいと思う。
6番もなかなかいいけどなんか3番のほうが高画質に見える。

2番はOPとかで使ったらかっこよさそう。ていうか戦争映画だろこれ。

1,4.5は似たりよったりすぎる。まあ3もだけど。

おしまいです。

2009年11月5日木曜日

十二夜が編集をするようです Final

「メロスピみたいにフラグシーンも疾走させたらどうなるの?」っと

マジレスすると技術次第。

でも俺が編集するとただのフラグシーン垂れ流し状態なクソムービーになる。



これまでに使ってきた動画や編集をほとんど使ってみました。

なんかどれもこれもワンパターンすぎてつまらないものになりました。

そこで俺は編集の腕を上げるために旅に出ることにしました。

ということで十二夜が編集をするようですシリーズは今回でおしまいにさせていただきます。

十二夜先生の次回作にご期待ください。

2009年11月3日火曜日

十二夜が編集をするようです part.7

これはそれっぽい

海外のムービーには目まぐるしいカメラワークと編集がされているものが多い。

ということで俺もそれっぽくしてみた。



これはひどい。

そろそろ同じシーンばかりで飽きてきた方が多いでしょうが

僕が同じシーンばかり使うのには以下の理由があります。

1.他のフラグシーンがショボすぎて話にならないから

2.そのそも他のフラグシーンが無い

以上です。

ということでそろそろ三人称の視点やフリールックの視点を
多く取り入れたオープニングみたいなものを作ろうかなと思います。

例の15秒ほどのものを作るつもりはないので安心してくださいね。

Demo Smooth Tutorial by Junior

残念なお知らせがあります。

Demo Smoothの使い方をお教えするためのSSを取りながらDemo Smoothをいじっていたところ
CSSがクラッシュしました。

僕は深い悲しみに包まれました。

そうなった僕はそこで圧倒的閃きをします。

僕がDemo Smoothの使い方を学んだものを張ればよくね? と。

そして、そのリンクにこの一文を付け足すのです。

―僕でもこれを見たらDemo Smoothを扱えるようになりました^^v―

こうして俺はCSSのクラッシュを無かったことにしたのである。

http://www.infprod.com/tutorials/smooth_tutorial.rar

おしまい。

2009年11月2日月曜日

十二夜が編集をするようです part.6

トランスだと思っていたらトランスコア?だった。

何を言っているのか分からないと思うが、俺も何のジャンルやら分からなかった。



そろそろ編集のアイディアが無くなってきたので何かいい編集があったら是非教えてください。

僕が全力でパクりにいきます。

次回はdemo smoothの使い方をご紹介したいと思います。

おしまい。

2009年11月1日日曜日

十二夜が編集をするようです part.5

ありのままに今起こったことを話すぜ!

俺がトランスだと思っていたら実はプログレッシブハウスだった。

何を言っているのか分からねぇとは思うが、俺も何のことやら分からなかった。



フラグムービーはプログレッシブハウスだぜ!

って今知った単語を言ってみた。

なんか知らんけどどっかのフラグムービーでありそうな編集になった。

三つ改善するところを挙げると

1.infernoでカメラが壁にめり込んでる

2.Smoothでの移動先が次のプレイヤーの視点の位置とズレてる

3.Smooth画面からプレイヤー画面になるときに武器をpart.2のinfernoみたいに出したらいいと思う。でもあれ一番めんどくさかったから正直やりたくない。

幾たびのPCクラッシュの末、十二夜はDemo smoothの基本的な扱い方を習得した。

そうしたのもつかの間、十二夜の前に更なる壁が立ちふさがる。

次回、十二夜が編集をするようです part.6
バーニング・ダーク・フレイム・オブ・デモスームス(古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、
デモスムースの扱い方を知った時、人生で初めての編集を行う。)」