2009年7月4日

リアルアカギ「十六夜十二夜」

※この記事にオチはありません


「やめておけばよかった・・・」


東一局、ドラは7索

十二夜の手は、好調だった。




7順目、チンイツドラ3イーシャンテン



十二夜は感じていた。


「この空間を支配するほどの超人的な強運」を・・・っ!!


そして十二夜は数順後、大きな間違いを犯してしまう。



そう、リーチを掛けてしまったのである。

2-7策待ちだが
場に一枚も出ていないとはいえ手配の中にすでに5枚
残りは3枚。とても多いとは言えない。


そしてこのみえみえの染め手に振り込んでくるようなバカはいない。


十二夜はツモ上がりに賭けたのである。


「この空間を支配するほどの超人的な強運」があると信じて・・・っ!!


まさに愚行・・・っ!!愚か者の考え・・・っ!!


そして流局も見えてきた数順後、十二夜は死んだ。









参考:【ニコニコ動画】咲-Saki- 宮永咲さんの強烈な嶺上開花ツモ 

2009年7月2日

やる夫で学ぶ十二夜がAWPを使わなかった理由

あなたが現役時に AWP を使わなかった理由は?
    __
   /   \
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)         キリッ ____
 |     (__人__)          /\   / \  僕が使うAWPはまさに
  |     ` ⌒´ノ          /(ー)  (ー) \  ゲームブレイカーだからです。
.  |         }         / ⌒(__人__)⌒ \ それがどんな意味であれ。
.  ヽ        }     \     |    |r┬-|      |
   ヽ     ノ       \  \   `ー'´     _/
   /    く. \         \  ノ          \
   |     \  \    (⌒二                |
    |    |ヽ、二⌒)、        \        |  |

2009年7月1日

東方音楽で考える「思い出補正」

この記事を書く上で、二つのデータを参考にしました。

一つ目は東方を知らない人たちの東方原曲ランキング
二つ目は第6回東方シリーズ人気投票音楽部門集計結果です 。

この二つのデータを比べると非常に面白いです。

例えば前者で一位の曲が後者では53位だったり
前者で30位の曲が後者では1位だったりしてます。

個々の好みは多少あるでしょうが、このズレはなにから生まれてくるのでしょうか?
その原因は、思い出補正にあると僕は考えます。
それだけです。


しかし、前者と後者共に上位を獲得している曲がいくつかあります。

それが、「ネイティブフェイス」と「少女さとり」と「幽雅に咲かせ、墨染の桜」です。

ネイティブフェイスは前者では3位、後者では6位で
少女さとりは4位と5位、
幽雅に咲かせ、墨染の桜は10位と2位です。

これらの曲の共通点は何でしょうか?



   今の僕には理解できない
・・・<アンインストール>です


ただ一つ言えるのは、僕の中では少女さとり以外はどちらも神曲だということです。

それだけです。

2009年6月29日

QED「クロスヘアスケール769の波紋」

クロスヘアースケール768と769の違いはクロスヘアーの線の長さにある。
768と比べて769は1ミリ短い。
それによって真ん中の空間と線の長さのバランスが取れてやりやすいような気がする。

そんな769を使った結果が、これだ。

2009年6月28日

プラセボ効果は儚き十二夜の為に

この前センシを2.8から2.7にしたときのこと。

おれ「やっぱりセンシは2.7だわ。2.8は早すぎた。」

あすと「あれ?この前2.8最強とか言ってませんでしたっけ?」

おれ「もう昔のことだよ・・・」

あすと「じゃあ来週には2.6になってるわけですね」

一週間後、俺はセンシを2.6にした。

皆さんもあすとさんにセンシの話をするのはやめてください。
一週間後のセンシが変わってしまいます。


昨日、げるまんくんと一緒にSTINGをしました。
ラグナロクオンラインのスティングじゃないです。
CODE NAME STINGです。

長ったらしい感想はいいので産業でいきます。
                   グランドクロス
ハンドガンの連射速度が<宇宙の法則が乱れる>
                    アルティメットトゥルース
走り撃ちやダークネスショットが<究極の真実>
               ジュッ
HEの炸裂音が<火傷するくらい強烈>

木とかドアくらいの厚さの壁なら全部抜ける。材質が石でも金属でも。
しゃがみが1.6みたいに早い。回避行動にできる。
なんか部屋の角をクリアリングすると絶対誰かいる
なんかいつ見てもトイレにクソキャンパーが絶対誰かいる
まさにクソキャンパー
マップが狭すぎて窒息死寸前
HEの炸裂音が「ジュッ」
頭を狙えばちゃんと頭に当たってくれる

                アンインストール
まとめ:俺はカカッと<恐れを知らない戦士>した

2009年6月27日

改悪「jr_botuti5a」



実はjr_botutiシリーズは13番目くらいまである。

その13個の中で最もBOTの動きが理想的だったのが5だった。


そんな5だが、ある問題があった。

それは遠距離が練習しずらいということだ。

私はその問題を解決するため、jr_botuti5の改良を試みたのだった。

-----------fin---------

2009年6月25日

保守「ニックノイトスタイル」

nickn0itとは、CGSが無くなった今も最強と語り継がれているAWPerである。
彼がAWPをキープしようとしたときに出したシーンはあまりにも有名である。

私たちはそれを、「nickn0itる」という。
【ニックノイト-る】①AWPをキープするときにフラグシーンを出すこと

そして今宵、また新たなnickn0itるが誕生したのであった。



nickn0itるにしてはあまりにもお粗末だった。

突然ですが、RapidFireに韓国部門が出来たようです。
何でも元Cruxのメンバーと試合をした後にあすとさんが「RapidFireって名前俺たちも使っていい^^?」と聞かれたそうです。

あまり大きな声では言えませんがRapidFireってそんなにかっこいい名前だったんでしょうか。

そんなRapidFire.krと昨日試合をしたときのDEMOが挙がっているので直リンクさせていただきます。
相手のメンバーにはVoLcaniCさんの代わりに助っ人がいたようです。
http://css.no-eta.net/27015.jp/do/download.php?d=20090624_204234_de_inferno.dem

スコア的にはボコボコのようですが試合内容はとても面白かったです。