2009年3月31日火曜日

同経度「マウスパッド・アンド・モニター」


!?

パソコン周りをうpしてくれとのことなので撮ってきました。
一部内容を訂正してありますのでご了承ください。

スペースが足りないのでこのような配置になっています。
まったくやれやれです。

2009年3月27日金曜日

故障「ブリリアントデストロイデスアダー」

なんかたまに0.5秒くらいマウスが反応しなくなるときがあります。

僕はこの0.5秒のことをデスアダースクウェアと呼ぶことにします。

なんかクリックしても弾が出ないときとかは泣くしかありません。

ていうかさっきまで大丈夫だったのになんでいきなりこんなことになったんでしょうか。

2009年3月26日木曜日

二重結界「花粉と雪の境界」


こんにちは。

花粉症と雪のダブルコンボを食らっている十二夜です。

そんだけっす。

hehe...

2009年3月25日水曜日

n0thing but headshots

こんにちは。

ブログのネタラッシュの後にこうなるのは運命なんですね分かります。
って感じです。

毎日豆腐を食ってると飽きるのと同じように
毎日ネクロファンタジアでは飽きます。

ということで今日は僕の大好きな東の国の眠らない夜を紹介しましょう。
Awesome Night !! Vol.2
こちらの一曲目の「TWEEKER」は僕の大好きな天音がアレンジしたものです。
ていうかこのCD自体が天音のやつなんですけど。

で、天音といえば他にも数多くの名アレンジをしていらっしゃいます。
Rolling Contact ~ Large Desire -Original Mix
Break the PHANTASM !!
ですが僕の大好きなネクロファンタジアのアレンジはなんか薄っぺらい感じがして残念です。

そういえば、ネクロファンタジアといえばこなぐすりのやつが神だと思いました。
ネクロファンタジア~Ambience D&B

おしまいです。

2009年3月22日日曜日

諦符「f0rest撃ち」

こんにちは。

例の件のメールがうざかったので
「だが断る」と打ったらメールが来なくなった十二夜です。

さて、一発目をはずしたら負ける僕は考えました。

一発目をはずしたら負ける訳とは?
・2発目以降が当たらない
・2発目以降が当たらない
・2発目以降が当たらない

なぜ2発目以降が当たらないのか?
・リコイルが出来てない
・リコイルが出来てない
・リコイルが出来てない

なぜリコイルが出来ないのか?
・縦のリコイル+敵に当てるための横修正が重なって無理ゲーになる。
なんつうか斜めに動かすとか無理だから。

ということで僕は今までの単発撃ちなのにリコイルがいる高速タップ撃ちではなく、
あんまりリコイルがいらないただのタップ撃ちをすることにしました。

そうしたらなんか頭に当たりすぎました。
AKの真の力を垣間見たきがします。

まとめ:高速タップで当てるf0restはチーター

今日から僕もf0restを目指しません。

カッ


紅魔「スカーレットデビル」

元画像を手に入れることに成功したのでLtkさんに頼んでスプレーを作ってもらいました。

やっぱり周りが透明だとかっこいいですね。

溢れ出てますね。


hehe...

2009年3月21日土曜日

退避「偽装電話」

こんにちは。
ブログのネタに困らない日々を送っている十二夜です。

では、はじめに今回の物語のあらすじを説明しましょう。

金曜日、中学のときの同級生と名乗る人から電話が掛かってきました。
もちろん女です。彼女は今度話したいことがあるから土曜日新潟いこう。と言ってきました。
まあ僕も暇だったので適当におkを出しました。
で、土曜日の11:30に新潟駅の中にあるあるお店の前で待ち合わせをすることになりました。

その後、僕はIRCで鼻毛さんにこのことを説明した後、
「マルチですね分かります。」
と言いました。
NHKにようこそではこんな感じのやつがマルチだったので僕はマルチだと思ったんです。

僕はその後に鼻毛さんに
「いや、宗教かもしれんぞ」
と言われました。

宗教といってもピンとこなかったのでまあ僕はあまり深くうけとめずにいました。

で、きたる土曜日なんすけど
僕、乗る電車を間違えてしまって予定より「30分も早く」待ち合わせ場所についてしまったんですね。
本当は5分前くらいにつくはずだったんですけどね。
あ、別に僕の二つ名はタイムマスターとかじゃないんで。

んで、そのままずっと店の前で待ち続けたんですけど、約束の時間を過ぎてもこなかったので
「今どこ?」とメールを送ったんですね。

そうしたらなんか「店の中」から「彼女ら」が出てきました。

僕は一人だけだと思ってたので少し驚きましたが
素数を数えて落ち着き「こちらは?」ともう一人の女性について聞きました。

そして
「さっき駅のトイレで会った学校の先輩^^」
と言われました。

もう賢い読者の皆さんなら
この時点で普通ではないことをうすうす感じているでしょう・・・

普通とは何かって言われたら何も言えませんけどね。

まあ一応ツッコミを書いときますね。
この店の入り口は僕が知る中では一つだけです。
むしろ二つあったら「あの店のあっちの入り口で待ってて」といってくるはずです。
まあ一つなんです。

で、30分前からずっと入り口で待ってたんですけど僕はその間、彼女らを見ませんでした。
だから彼女らは30分前よりもっと前に店に入ってたことになります。

まあそのもっと前に彼女が店に入ってて、トイレで先輩と出会ったらまだ話は分かりますが

その店にトイレは

ない

そんなところです。
さて、話を戻しましょう。

「さっき駅のトイレで会った学校の先輩^^」

そのとき僕は何か引っかかりを感じましたが、そうなのかと納得しました。

で、結局その先輩もついてくることになり、どこか店に行こうとのことなので
マクドナルドに行きました。

僕が初めていくマクドナルドの店でした。
先輩は
「私ここの常連なんだよ~w」とかなんとか言ってました。

で、店に入って適当に注文してハンバーガー食いました。

僕が
「そういや話があるとか聞いたけど?」
と言ったら

「食い終わったらね」
って言われました。

食っているときに先輩が
「ゲームとかするん?」
って聞いてきたのでまあFPSしてるっつうことを説明しました。

「じゃあ敵に殺されたらどうするの?」って聞かれたんで
「敵に殺されたら殺されたでいい。味方がちゃんとその敵を倒せればそれでいい。まあ殺されないのが一番だけど。」って僕の理論を繰り出しました。
ここは少し自重すべきなのかなと僕も思いましたがまあいいんです。

で、僕がハンバーガーを食い終わってポテトをつまんでいたらいきなり話が始まりました。

本題はいつも唐突に始まってしまう。

同級生「運とかってあると思う?」

僕はさっきまでFPSの話をしてたので、FPSのノリで答えました。

俺「まああるんじゃね。でも運よりは流れのほうが俺は大事だと思う。」

インスタント呪文プレイ!!

場違「FPSのノリ」   (2)(赤)
これは能力や呪文によって打ち消されない。
全ての場、空気は凍りつく

パーフェクトフリーズに似ているが、僕のはちょっと違う。

俺の呪文は見事通った。
彼女らが凍りついた。

ザ・ワールドのような感じだが俺が止められたのはせいぜい0.5秒くらいだった。

まあそんな感じだ。

そして、彼女らの考えていること、「信じていること」を聞いているうちに僕の脳裏にはあるセリフが浮かんできた。

「いや、宗教かもしれんぞ」

俺は即座にスペルカードを発動した。

頷符「うん。うん。なるほどぉぉぉ」
こいつは、聞いてない話しをあたかも聞いてるように思わせることができる。

あ、ちなみに普段でも僕はよくうん。とかなるほどとか言いますけど99%はしっかり聞いてるので勘違いしないでね。

僕はスペルカードを発動しながら、この状況を打開する方法を考えた。
その候補としてあがったのはこれだ

・「興味ないな。」

・一旦トイレに行き、さくらさんに電話を掛け、嘘の電話を掛けてもらうようにお願いし、「親父から電話が掛かってきてすぐに帰らなければならなくなった」ことにする。

小心者の僕は面と向かって「興味ないな。」とは言うことができず、後者を選んだ。

だが、僕はここで間違いを起こした。
そう、こんな大事なことを「さくらさん」に頼んでしまったのだ。

俺は
「俺が電話に出たらすぐに切ってください。後は僕が独り言を言うんで。」と約束したはずだった。

しかし、電話をかけてきたさくらさんは電話を切らなかった。
僕は予想外の出来事に戸惑いながらも素数を数え、独り言タイムをはじめた。

さくらさんは笑っていた。

そういうことでなんとか僕は脱出することに成功したのだ。

帰り道、さくらさんに電話をかけると
「ああ。そうだったっけwwwごめんwwwww」と言ってきた。
まあ彼がいなければ僕はもっとひどかったのでこれくらいの代償は安いもんだと思って終わらせた。

そんな感じっすね。

ブログのネタになったとはいえ、交通費、食事代で1000円も使ったのはなかなか高い買い物だったきがします。

彼女らの話していたことについていちいちツッコミを入れてしまうとこの記事の長さはトリウム崩壊系列なんてレベルじゃないことになるのでやめておきます。

もし暇だったら皆さんもNHKにようこそを見てみてください。
面白いアニメですよ。

追記
そういや俺が帰った後に携帯に
「明日会える?」とか
「今回言ったことは親にいわないでね^^勘違いとかされちゃうから^^」とか
メールが来ました。
まあ後で興味ないな。ってメールか電話で言うつもりです。

2009年3月20日金曜日

役満「大三元」

これを見てくれ。
こいつをどう思う?



僕の人生初の役満です。
なんつうか、配牌のときに發と中と白が1枚ずつあって、もうやけくそに大三元を目指したらなんかできました。
十六夜十二夜の能力に、神ツモをする程度の能力が新たに加わったわけです。
なんつうかマージャンってこういう「運が良かったら勝つる」と信じてがんばるのが大事なのかもしれないと思いました。

まあそういうことなんで、僕は今日トラックに気をつけるため、家から一歩もでないようにします。

あとそれと、なんかセンシをNeoとかTaZとほぼ同じにしたんですけど、どうやらDAのDPIって450じゃなくて380くらいとの情報を聞いたので誰か詳しく知っている人がいたら教えてください。

まあ仮に380だったとしても僕はこのセンシが気に入ったので変える気はありませんが。
なんつうか、単発撃ちのリコイルがめちゃくちゃしやすくなった気がします。

あとf0restのPOVみたんすけど、あの人の強さの一つに冷静さがあると思いました。
なんつうか余裕があるというかなんというか。
C4が設置されたらどうしても急いでしまいがちですが、急ぐ前に落ち着くということを意識したいと思いました。

あと、クロスヘアサイズをMediumからLargeにしたらなんかAIMが適当になって当たるときはめちゃくちゃ早くAIMして当たって当たらないときはゴミみたいに当たりません。
まあAIMなんて最低限あればいいんですけどそれでも僕はいいAIMがあれば倒せたときにいいAIMができないのは納得がいきません。
ですがそんなのにも限界があるのでだめだと思ったらすぐに引くなりして切り替えるのも大事だとTaZのベランダから速攻で砂場に降りて4killしたのを見て思いました。

TaZさんはまじでぱないです。
つうかCT一番うめーのってTaZじゃねえの。
まあ一人で守ってるわけじゃないですけど。

最後にもう一つ。
なんかRAZERが新しいマウスを出すらしいですね。
詳細はこちらです。
http://www.razerzone.com/gaming-mice/razer-mamba/
私の英語のテストの点数はトリウム崩壊系列よりも少ないので詳しいことは良く分かりませんが
形はほぼDA、センサーは3.5Gセンサーとかいう5600DPIも出る恐ろしいもの、なんか画像見るとコードレスみたい。
こんな感じだと読み取れました。
なんかサイドボタンの下にすべりどめみたいなのがあるようなないような気もします。

つうかオーダーメイドのマウスを100点にしたレビューあるじゃないですか。
僕が思う99点のマウスを書いときますね。
形:DAと同じ
表面のコーティング:DAと同じ
横のコーティング:IE3.0とかG5みたいな感じ
左クリック:IE3.0みたいな感じ
右クリック:そんなもんなくていい。
マウスホイールの感じ:G5みたいな感じ。チルトホイールはいらん。
サイドボタン:DAと同じ
重さ:DAもうちょい軽くしたくらい
センサー:ネガティブアクセラレーションが起こらない最強なやつ。
ソール:DAと同じ

こんな感じっすね。

とりあえずこのMambaとかいうの楽しみです。
コードレスはあまり良くないという話を多く耳にするので発売されたら即購入しないと思いますが
DAとまったくかわらん。もしくはそれ以上のセンサーとかだったら買いたいと思います。
僕のようなローセンサーは日々コードと戦っていますからね。
ちなみに僕はコードと有利に戦うためにガムテープとのっぽさんと同じオレンジ色のコードなんたらを使っています。

あ、こんなに月も紅くないのに本気で書いてしまいましたね。
まあ紅いからどうってこともないんですけど。

ちなみに僕が最後に紅い月を見たのはたしか幼稚園くらいのときだった気がします。
あれは一体なんなんすかね。
ナポリタンが赤いのは高速移動しているからとか聞きますけど、月もあのときは高速で移動してたんすかね。
何はともあれ、月の後ろに回れば高速移動しているかどうかは分かるんですけどね。

2009年3月18日水曜日

you must read rule

MWSをやるからにはもうちょっとルールを把握してほしいですね。
僕の英語力ではルールの説明とか難易度ルナティックすぎて意味不明なことされたら切れ落ちするしかありません。
それはそれは悲しいことです。

さて、今回は僕の瀟洒なデッキを紹介しますね。

こういうときにwisdomguildにあったデッキビルダーがあれば便利なんですけど今は無くなっているようで残念です。

なのでマジックワーステーションのやつで作ったやつをはっときます。

ただの赤緑ステロイドですが、現スタンダートでは上位に入るスピードを持っていると思います。
つうかそこらへんのウィニーとか部族デッキとか中途半端なコントロールにはまず負けません。
つうか先攻での勝率は8割を超えていると思います。
後攻はゴミです。

地獄火花の精霊はまじで強いです。
歩く火力のくせにアドバンテージもしっかり得られるとかチートです。
そんなところです。

2009年3月17日火曜日

この十六夜十二夜が最も好きなことの一つは!

手元に火力があっても相手の最後のあがきを見るまではそれでとどめを刺さないことだ・・・

まあ火力撃ってレスポンスされてなんかされる可能性があるからこれが無難だと思うだけですけどね。
つうことで僕が最近思った強すぎるカードを紹介しますね。

Figure of Destiny / 運命の大立者
なんつうかさっさと除去しないと4/4になったりして意味不明です。
つうか1ターン目に出されると2ターン目に2/2になって殴ったりしてくるから強すぎると思います。

Mulldrifter / 熟考漂い
この想起とかいうのを払ってプレイするとなんか3マナで2枚ドローできるみたいです。
普通に5マナ2/2飛行で出すこともできますし強いです。まじぱねぇっす。

Bitterblossom / 苦花
毎ターン1/1飛行が出てくるようです。
何かで2/2にしたりして殴ってこられるとまじで死ねます。
つうかチャンプブロック要員としても使えてまじチートだと思いました。

Cryptic Command / 謎めいた命令
打ち消してドローできたり、対戦相手のクリーチャー全部タップして時間稼げたりととにかく色々できる上にアドバンテージも得ることができたりとまじチートだと思いました。
っつうかこれ3回使われて3ターンクリーチャー全部タップされて時間稼がれて負けたときは流石の僕でも発狂しました。

Blightning / 荒廃稲妻
ダメージを与えてしかも2枚もディスカードできるとかまじぱねぇっす。
アドバンテージを得るっつうことはまじ強いことだと思いました。

Cruel Ultimatum / 残酷な根本原理
アドバンテージといえばこれです。
こんなマナコスト払えるわけねぇだろ!と僕も最初は思いましたが、時間をうまく稼がれてこれを使われるケースが多いです。
つうか僕は今のところこれに一番殺されてます。

Path to Exile / 流刑への道
こいつは糾弾と違って攻撃クリーチャー限定ではありません。
基本地形もらえるのは嬉しいですけど、それ以上に大事なクリーチャーを失うのは嫌です。

Thoughtseize / 思考囲い
脅迫もびっくりな1マナハンデスです。
たった2点払うだけで困窮使えるとかまじぱねぇっす。

Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手
ハンデスと言えば彼も忘れないであげてください。
ネズミもなみだ目になるほどの強さです。

Plumeveil / 羽毛覆い
最後に、僕が最も嫌いなクリーチャーを紹介します。
こいつで時間を稼がれて残酷な根本原理を撃たれて終了するのが僕の負けパターンです。
冗談は防衛だけにしといてほしいっすね。

次回は僕の瀟洒なデッキを紹介したいと思います。

2009年3月14日土曜日

こんなに月も紅いから?


僕のハートがブレイクされたよ!

おはようございます。
あんだけ頑張ってやっとmp3に変換してたのにまさか一発でできるやつがあったとは知りませんでした。
無知は罪だと改めて思いました。
まったくやれやれです。

さて、ブレイクするのはハートだけではありません。
僕のDMの最高kill数もブレイクしました。

まあ東京DMは最高で10vs10ですしなんか沸くプログラムというかアルゴリズムもよく出来ててすぐに敵と遭遇するという理由も揃ってのスコアだと思います。

まあ実はもう一つ理由があるんすけどね。
この前から話題の純国産マウスパッドARTISANを使っています。

簡単ですが、このマウスパッドを使った感じを書くのでDMのkill数を増やしたいとか思っている人は参考にしてみてください。

まず、滑り具合ですが布製とは思えない初動の速さです。
初動に関しては布だと思わずにプラスチックだと思ったほうがいいです。
で、結構よく滑ります。僕の知る中ではS&Sが一番近い気がしました。
まあS&Sはなんかざらざらしてますけどこっちはそんなことなくてとてもスムーズです。

ていうかよく滑るから今まで追いつかなかったのが追いつくようになるし、センシ変えてないのにハイセンシになった気分です。
まあ当たり前といえば当たり前なんですけど。
とりあえず今まで追いつかなかったのが追いつくようになるのでDMのkill数も増えたんじゃないかなと思います。
大事なことなので2回言いましたよ。

んで、止まり具合ですが少し力を入れればすぐ止まります。
ここがプラスチックと布の大きな違いだと思います。

まさによく滑ってよく止まるって感じですね。

沈み具合ですが、QckとかTITANの裏地より固めな素材を使っているようであんまり沈まないと感じました。
とりあえず同じ厚さのTITANよりは沈まないです。

裏地の滑り止めは十分に役目を果たしてくれます。

で、3Gセンサーとの相性はあんまり良くないです。
早く動かすとすぐにネガティブアクセラレーションが起きます。
そのせいもあってFBを避けるのがルナティックモードになります。
まあFB避ける以外は普通にできます。

まとめ
こんな人におすすめ
・速さが足りない人
・センシを早くしたいけど怖い人
・なんかやってて、移動中のやつに初弾はずしてそのまま全部はずしちゃう人
特にフルバーストとか初弾はずしたらWRYYYYYYYYYってなることあるよね!
少なくとも僕はあったよ!

3Gセンサー対応版を開発中とのことでとても楽しみにしてます。
発売したら光の速さで買いたいと思います。


そうそう、Guxの真似してM4にサイレンサーつけないでクラン戦してみたんですけど
M4がこんなに素直な子だと初めて分かりました。
僕はもう逃げも隠れもしないようにします。


まあAKが一番強いんだけどね!!!111

2009年3月12日木曜日

アメリカの沸点はグランドクロス

こんにちは。
プロニコニカーのJuniorです。

今回はニコニコ動画にあげられている動画からmp3を取り出す方法をご紹介します。

そのために必要なソフトと簡単な説明は以下のとおりです。
詳しい説明は後でします。

SmaileDownloader
ニコニコ動画にうpされている動画(.flv)を落とせる。

SplitFLV
flvファイルから「高速」でmp3を抽出できる。
ただし種類によってはできないやつもあるので注意。
必須ではないが、これ早いし簡単だから好き。

hugflash
上のやつでmp3を抽出できなかった場合に使うやつ。
動画の種類によってはmp3ではなくm4aファイルを抽出する。

BonkEnc
m4aファイルをmp3にします。
僕はあまり詳しくないので抽出とか変換とかよく分かりません。

mp3DirectCut
mp3を好きな長さに切ったりできる。
多くの曲が一つのmp3に入ってたらこれを使えば一曲一曲をうまいこと保存できる。

MP3Gain
mp3の音量を変えることができる。
動画によって音量が違ったりするのでこれを使って音量を一括する。
ヴァイオリンとかピアノアレンジは他のやつと同じ音量にしても少し小さいのでちょっと音量を上げるといいよ!

長くなりましたが使うソフトはだいたいこんな感じです。

では早速これらのソフトを使って実際にニコニコ動画にうpされている動画から曲を引っ張りたいと思います。

使わせていただく動画は[東方名曲紀行]幽雅に咲かせ、墨染の桜 名曲選です。
この動画から僕の大好きな幽雅に咲かせ、墨染めの桜 ~ Border of Life (Sensitive Heart/Arr.koutaq)を取り出してみましょう。

まずSmaileDownloaderで動画を落とします。


次に、落としたflvファイルからmp3を抽出します。
幸いにもこの動画はSplitFLVで抽出できるのでこれでしときましょう。


次はmp3DirectCutを使っていらない部分をカットします。
まあ他の曲も素晴らしいのでいらないよりもっとうまい言葉があると思いますけどね。


で、切ったら保存してmp3Gainで音量を変えます。
値を100以上にすると音割れするので注意してください。


これでおしまいです。
次回はSplitFLVでmp3に抽出できなかったときに使うhugflashについて詳しく書きたいと思います。

2009年3月10日火曜日

「Twelfth Night」解

こんにちは。
では、Twelfth Nightの製作について書きます。

まあ大したことを書くつもりはありませんがまず題名について
大体分かっている人は
Twelfth Night→十二夜→Juniorだと思っているかもしれませんが、それでは50点・・・っ!!

フラグシーンがいっぱい出るところで使った曲はビートまりおの「ナイト・オブ・ナイツ」です。
「ナイト・オブ・ナイツ」の原曲はフラワリングナイトという曲です。
このフラワリングナイトは「十六夜咲夜」というキャラクターのテーマ曲の一つで
フラワリングナイト(Flowering Night)を直訳すると咲夜になるのは有名な話です。

そんな感じです。

次に使用曲ですが、ED曲以外はとにかくフラグムービーに似合いそうな曲を使ったつもりです。
曲のテンポに合わせ、フラグシーンもテンポ良くしたところ、フラグシーンが足りなくなり曲を無理やり短くしたのは別のお話です。

OPでテロリストがAラッシュをするシーンがあります。
なのになんで本編ではあのシーンの続きのAラッシュ止めがないのか疑問に思った方も多いでしょう。
実はあのシーン、三人称視点だけとって一人称視点を取るのを忘れていました。
DEMOも全部消してしまったので取り直すこともできなかったというわけです。
haha waros

今回は編集にベガスを使用しましたが、使った機能はとても少ないです。
主に使った機能としては、
動画に切り貼り、コントラストうp、早送り、スローモーション、音量調整、シーンとシーンの間のズームイン
これくらいだけです。
まったくやれやれです。

次回作とかは未定ですが次に何か作るときは更にレベルうpしたものが作れればいいなと思っています。

2009年3月9日月曜日

「Twelfth Night」出来ました



なんというか、出来ました。

http://www.negitaku.org/diaries/2269/

ネタバレは避けたいので製作についてのうんぬんとかは後日書きます。

ED曲ですが金曜日まで待てず、恋色マスタースパークを選ばせていただきました。

どうせお粗末な編集だったんだろうさ。
         ―動画の製作者、ジュニア

2009年3月7日土曜日

QED「睡魔の波紋」

眠たくなると何をしでかすか分かったものではありません。

ちなみにあすとさんにこれを見せたら「なにこれ?」と言われました。

Grip & Break downをせざるをえません。

2009年3月6日金曜日

JuniorMovie2(仮名)Trailer編

negitakuのダイアリーのほうで紹介させていただきました。
http://www.negitaku.org/diaries/2267/

とりあえずこのトレイラーについてのあれこれを書きます。

キャプチャーは
CS解像度1024*768
FPS30でFrapsで撮りました。
なぜ1280*1024とかFPS60とかではないのかといいますと、スペック不足で無理だったからです。
おそろるべしfraps

編集はVegasのみです。
本編ではアフターエフェクトを使ったもっとかっこいいエフェクトを使いたいと考えています。

エンコードの設定は
1024*768の30FPSで
コーデックはDivXを使いました。
なぜDivXなのかと言いますと、他のコーデック(x264,XviD)でエンコードした際、インターレースとかいうのが関係してて激しい画面の動きになると画面に横線が入ってしまうためです。

本当はx264とかのほうが画質は綺麗で、容量も少ないのでそちらを使いたかったのですが。
もしこれらのコーデックでもそのインターレースとかいうのをうまく設定できるのならばその方法を教えていただけると嬉しいです。


ちなみに、トレイラー全体のフラグシーンの平均得点が30点くらいだったら
本編で使う予定のフラグシーン全体の平均得点は10点くらいです。
もちろん100点満点でですよ。

持ち上げて落とすのが私の得意技にならないように言い残しておきますね。
まあ持ち上げることが出来るのかも危ういですが。

アンケートは・・・・・二度採る・・・・・・っ!!

まいったぁ!複数回答可にしたらなんかしらねーけどアンケートじゃなくなったぁ!!111

アンケートを取り直したところでミスター視聴側に質問。

アンケートを取り直したこの場合は・・・救われたの?救われなかったの?

2009年3月5日木曜日

JuniorMovie2(仮名)ED曲編

なんかED曲は別になんでもいいこと気づきました。

ということでアンケートを取ろうと思ったんですが、この前あすとさんがこんなことを言ってました。

「ED曲っていっても結局東方なんでしょ?」
「じゃあ俺わからんwwwwwwww」

ふぅ。やれやれです。

今までのフラグムービーで視聴側の意見を取り入れたものは少ないはずです。

そこで僕が視聴者側の意見を取り入れた新しいフラグムービーを作ったら...!!

別にどうにもなりませんけど。でも取り入れないよりは注目があがるはずです。

JuniorMovieは未来に向かっており、全ては過去のはずですが、前回のアンケートでは結構の票が集まったので今回もそれなりの票が集まることを期待しています。

それなりに集まらないとアンケートの意味がないっすからね。

ちなみに挙げるのは曲名だけで原曲なのかアレンジなのかは特に指定しないお!
つうかそれは俺が決めるお!
ただ一つ言えるのはどれもピアノアレンジなんてそんなチャチなもんにする予定は断じてねぇってことだお!!

それじゃあよろしくお願いしますお!

2009年3月3日火曜日

JuniorMovie2(仮名)予告編

・なぜ仮名をJuniorFantasia2にしないのか?
なんというか、「JuniorFantasia2期待してるお^oo^」とか言われると次でるムービーがJuniorFantasia2だと思われそうだからです。
ちなみに題名はもちろんJuniorFantasia2ではありません。

・!?
なんかこの前のフラグムービー見てたら異常なまでに「フラグムービーを作りたい」衝動に駆られました。
もうやるしかありません。

・どんなムービーになるのか?
フラグムービーには二つの種類があると考えています。

一つは一回見たらおなかいっぱいになるムービー
もう一つは何度も見たくなるムービー

僕が今回作りたいのは後者です。
ANNIHILATION2なんかがそれに当たると思います。

・ANNIHILATION2だと?
そうです。エフェクトをばりばり掛けたいと思います。
とても根気のいる作業だと聞いていますがそれなりの覚悟はあるつもりです。
ちなみに、前にムービーの時間は7分とか言ってましたけど4分くらいになりそうです。

・ほうほうそれでそれで?
できれば来月中にリリースできればいいなと考えています。
そして、私の本気を垣間見ることができるでしょう。

・ふらんちゃん
う ふ ふ

2009年3月2日月曜日

PhP符「弱者への挑戦」


今回ご紹介するのは「.PhP & WT: The Reason 」です。
この前astさんにPhPのムービーがあると聞いたので見てみました。

PhPといえばReasonのCS:Sチームのアサルターです。
同じくReasonのAWPerであるWTも出ています。
ちなみに僕が始めてPhPを知ったのは、スロヴァキアvsロシアのnukeのソースTVを見たときでした。
リアルタイムで見ていたのですが、どうみても一人だけ浮いていたのが印象的でした。

ムービーの内容ですが、PhPの意味不明なアサルトシーンとWTの意味不明な反応速度とそのAWPingがほとんどのフラグシーンを占めています。
編集の仕方もとてもかっこよく僕は好きです。

ちなみに僕は4:25のmill、6:00のD2、そして8:10のmillなどPhPが相手を小ばかにしているようにも見えるシーンに衝撃を受けました。
なんというか、「こいつら弱すぎるから頭以外で倒したら負けなwwww」といったような感じがします。
流石はPhP!俺たちには出来ないことを平然とやってのける!そこにシビれる!あこがれるぅ!

ちなみに、5:30のnukeのシーンは本当に意味不明です。
5回ほど見直しても僕には理解できませんでした。

WTはといいますと、4:08のDEがおかしいです。
いえ、DEがおかしいのではなく反応速度がおかしいと思います。

はい。そんなところです。

2009年3月1日日曜日

ボラボラボラボラボラボラボラボラ

サムライソードはアメリカとの死闘の末、全戦全勝という結果を残しました。

それでは、その一部始終をご覧ください。



ボラーレ・ヴィーアッ!(飛んでいきな)