2008年6月30日月曜日

うはおk把握

やっぱ4v4は攻めだけじゃ勝てんわ
帝王までずっと攻撃されっぱで守りまくってて帝王でやっと攻撃したらなんか勝てたとかありえないわ
とにかく羊見つからなくて超戦犯なったからモンゴル練習するわ

てかtick100やっぱいいわ

tick100 is good

まじtick66いらねーわ

とにかくモンゴルだ
モンゴルのいいところ
・斥候の視界うp
・鹿とかイノシシ食べるのが早すぎる
・帝王強すぎワロタ

モンゴルの悪いところ
・家たてなきゃならない
・家を建てる必要がある
・家たてないとだめ

こんなかんじな文明だけどとにかくさっきの試合のようなことがないようにがんばるわ

2008年6月29日日曜日

ちーるーのはーさーくーらーの

もーみーじーにーくー!

とりあえず城主の内政展開がくそむずい
うまい人はなんであんなにやべーんだ

だいたいあんなに騎士出して40分以内に帝王入りとかチートかよ
このチーターがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

4v4まじでむずい
とりあえず内政強そうな文明を色々試してみるお

2008年6月28日土曜日

J.P.halenはチーターなのか?

halenって皆さん知ってますか

日本人で元AOC世界最強のプレイヤーです。
そんな彼の武勇伝とともになぜ彼がそんなつえーのかを僕なりに考えてみました。

まずは武勇伝っす
たしかWCGかなんかの世界大会の決勝戦で
「弓小屋なんて邪道!」
とかいって弓使わないで勝ったり

どっかのLAN大会でh2hやってたら相手が
「こいつチーターだろ!ぜってー!」
とかいってぶちぎれて席たってまでhalenの画面を見に行ったりするという

恐ろしいプレイヤーです。

彼が今何をしているのか僕にもよくわかりません。

で、彼のリプレイを十数個みたんですがなんで強いかっていう理由を書きますね。


1.開拓のうまさと速さ
早い。ありえない。
なんか領主入る前にもうマップの半分以上は開拓できると思う。
とにかくありえない。


2.完璧な臨機応変な進化
たとえば最初になかなか羊がみつからないとするじゃん。
そうしたらなんかいきなりイチゴに粉引き所立てて飯あつめだすんよ。
最初に羊見つからなかったら速攻乙だわーって思う俺なんかまじでくそみたいだね。
で、ようやく羊みつかるんだけどなんていうか結果的にいつもどーりの24~25人進化なんだよね。
相手の初期斥候倒せたら斥候三平にするのもおおいね。


3.腕4本あっても足りない操作量
おそらく操作量は腕の本数ではなく頭の回転できまるんじゃないかと思うけど
とにかく攻めながら内政して守るとかありえない
同時に3つのことすんじゃねーよっていうね
とにかくありえない

4.最強の読みと動きと判断力
見えてる。
守るタイミング、攻めるタイミング、相手の兵の数とか全部見えてる
おかしい。
だってさ、相手の本気軍(仮に三平30、斥候10くらいとする)が着弾すると同時に
こっちは斥候15だけを敵本陣におくりこんで
自軍を三平30の槍数匹で守るとかありえない
結局相手は斥候15相手に攻撃されまくってそのままおつる
とにかくありえん

5.臨機応変な攻め方
これは俺が今んところ1つしか見たことがないお互い帝王までいった試合の話
とりあえず相手の地形が神だった。
で、相手は即城しようとした。
みごと即城に成功。
で、城主序盤まではhalenに勝ってたんよ。
でも城主は言ってから数分後にhalenも城主入っちゃったからここでいきなり五分になるんよ。
で、すげーのがここからなんよ。
相手は囲いまくってるからさ、その外に内政拡大しないわけじゃん。
だからお得意の開拓で得たマップ情報からTCをいたるところにたてまくる。
内政拡大しまくる。
そして敵陣の横あたりに城と包囲たてる。
しかし結局返される。
なぜならフェイントだから。
本命の正面からの攻撃によって相手gg
まじありえない

6.おや、ほかの人のリプレイが・・・
ゴミのように見える。
どうしてもhalenと比べちゃう。
とにかくそんくらいhalenやばい。まじやばい。

とにかくありえない。
えないがいない。

2008年6月25日水曜日

A.O.Cは攻撃が最大の防御なのか?

h2hならそうだから簡単でいいんだけど
4v4になるとそうはいかないから困る。

4v4についてはまだまだ勉強中なのでh2hのことでも書いとくお

h2hは攻撃が最大防御だお
城主を急ぐ必要はないお
RRでとにかく相手をぼこぼこにするかどうかだお

ということでRRの種類でも書いておわるお

やりさんぺ:一番ポピュラーで一番柔軟性があって一番難しい戦法だお
どんな戦法にも柔軟に対処できるお
でも進化遅れまくるし初弾が大事すぎるから僕は使えないお

kmkm:たしか韓国のキム選手がやってたやつだお。
ようは速攻+TRだお。斥候Rはこれやられたらきついお。

せっこうR:通常は斥候に弓or三平をまぜるお。僕が一番得意な戦術だお
とにかく進化も簡単で強いから困るお。しかしkmkmとかきたらきついお。
でもkmkmに一番効果的なのは斥候+三平だと思うお。

ゆみR:やりさんぺされたら負けだお。h2hではほとんど目にしないお

TR:arraさんクラスじゃないと使えないお。普通は軍平とかとまぜて使われるお

軍平R:アステカとか日本とか相手にしか見ないお。
とにかく早めに予測して弓を準備しないときついお。

もっと細かくやればもっと多いけどまあこんな感じだお

まあ強い人には何したって勝てないお

こっちがフンで相手はサラセンでもだお

上手い人はなぜ上手いのかっていうのはまた今度だお

2008年6月23日月曜日

こんにちは

Juniorです。
最近CSSはBOT撃ちしかやっていません。

AOC熱が出始めました。
久しぶりにやるためどの文明も扱えず
これを機にフンから抜け出してみようと考えました。
AOCやったことある人なら分かると思いますがずっとフン使ってると他の文明が使えなくなる気持ちは分かると思います。

とりあえず文明表みていろんな文明でいろんなことを試しました。
モンゴルの21人斥候Rやケルトの通常斥候弓、アステカの軍平R通称やぎSP等々

ここらへんでやっと気がつきます。
フンがどんだけ扱いやすい文明だったかということを。

ということでやはりフンに戻りました。
本当にありがとうございました。

僕は斥候弓と即騎士しか扱えません。
しかしフンの斥候弓こそ使いこなせればアステカのやぎSPに匹敵するパワーを持っていると思います。

なんか書くことがありません。
以上です。

2008年6月13日金曜日

D.E.seasonはSGマップなのか?

jpgとかとるのだるいから動画とってきた
詳しくは自分で研究してください

video

hehe...

2008年6月12日木曜日

かわいいようむあなたはまえからおいしそうだとおもっていたの

うぎゃああああああああああああああああああああああああ

投票数多すぎワロタ
tick100の投票数多すぎワロタ
tick66くそすぎワロタ
tick33に投票したやつ多すぎワロタ
3D強すぎワロタ
レッドオーケストラなかなか面白くてワロタ

ワロタ

とにかくフリックの動画とるのめんどいのでとらないです

現在vanishでは新たに一人だけメンバーを募集しています
もし興味のある人はnegitakuのvanishのところを確認した上でIRCのほうにきてください
negitaku team-vanish
http://www.negitaku.org/team/830/

お待ちしています


入隊希望がきたので〆っす。

2008年6月10日火曜日

やる夫がAIMについて考えるようです

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     AIMには二つの種類があると俺は考えてるお
/    (●)  (●) \   一つは敵の裏とかをとったときにしっかり当てる正確なAIM
       (__人__)       もう一つは壁から出てきた敵に一瞬で照準を合わせるAIM
/     ∩ノ ⊃  /    この二つだお。
(  \ / _ノ        後者のことをフリックというのは皆知っていると思うお
.\ “  /__ 
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     そしてフリックにも二つの種類があると俺は考えてるお
/    (●)  (●) \   一つは止まった状態で敵を確認してフリックをする守備フリック(仮
       (__人__)       もう一つは動いた状態から敵を確認してストッピングとフリックを同時する攻撃フリック(仮
/     ∩ノ ⊃  /    の二つだお。
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     
/    (●)  (●) \   プロとかは動きがやばいからフリックを使い機会はほとんどないお。
       (__人__)       だいたい相手もやばいからフリックする暇なく殺されるのが普通だお。
/     ∩ノ ⊃  /    
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /


     ____
   /      \
  /  ─    ─\     
/    (●)  (●) \   というか動きがやばいのがプロだお。
       (__人__)       動きといっても読みとかマップ知識とか投げ物とかいろいろなものがあると思うお。
/     ∩ノ ⊃  /    
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     
/    (●)  (●) \   で、その動きを鍛えるにはプロのDEMOみたり実際にクラン戦をやっていくしかないお
       (__人__)       
/     ∩ノ ⊃  /    
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     
/    (●)  (●) \   そこで動きがくそな俺はAIMを鍛えるお
       (__人__)       AIMといっても正確なAIMではなくフリックのほうのAIMを中心としてだお
/     ∩ノ ⊃  /    
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     
/    (●)  (●) \   ここでやっと守備フリックと攻撃フリックの話がでてくるお
       (__人__)       守備フリックを使う機会はほとんどないお
/     ∩ノ ⊃  /    だいたいの場合は敵が違う方向からできたらひけばいい話だお
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     だから俺は攻撃フリックを鍛えるお
/    (●)  (●) \   攻撃フリックはT側で大きな力を発揮するものだと考えているお
       (__人__)       
/     ∩ノ ⊃  /    
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     
/    (●)  (●) \   だから俺はjr_botuti5で攻撃フリックを中心として練習しているお
       (__人__)       練習方法はいたって簡単だお
/     ∩ノ ⊃  /    わざと敵から照準を離した状態で横に移動して
(  \ / _ノ        ストッピングと同時にフリックして3点バーストを頭に決める
.\ “  /__       これを繰り返すだけだお
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     
/    (●)  (●) \   AKで慣れたら次はM4でやることをおすすめするお
       (__人__)       M4はAKみたいなまぐれHSでは敵を倒せないから
/     ∩ノ ⊃  /    より正確なフリックが必要となるお
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /

     ____
   /      \
  /  ─    ─\     
/    (●)  (●) \   そんなわけで日本語でおkになったけど皆glhfだお
       (__人__)       
/     ∩ノ ⊃  /    後で暇なときに動画でもとってくるお
(  \ / _ノ     
.\ “  /__ 
  \ /___ /

2008年6月9日月曜日

戦場は地獄だぜ

フゥハハー!
レッドオーケストラ10日間無料のゲストパスをもらいました。
日本鯖でわいわいやってたら面白かったです。
でも人が増えだしたらなんかただのクソゲーになりました。
本当にありがとうございました。

そんなことよりかびおじさんのブログを見てたら閃きました。
僕も流行(りゅうこう)に乗ってみたいと思います!

その1.舐めプレイについて
手加減しないのが紳士ですが勝てば官軍といえばそこまでです。
ん?舐めプレイされて悔しかったの?だから晒しちゃうの?
そんな暇あったら練習して勝とうとは思わないの?
ようはこういうことだと思います。

その2.tick100について
日本はまだまだ勘違い君が多いのが現状のようです。
tick100はtick66と比べて負担がかかるのは鯖だけです。
クライアント側に負担はかかりません。
しいていうならば鯖が耐え切れずに重たいからクライアントも重たくなるみたいな。日本語まとめられないみたいな。
話はちょっと変わるけど某あ$Tさんはあすろん3200でも快適なtick100鯖が立てられてます。
鯖自体のスペックはそんなに必要ないってことです。
まあtick何で遊ぼうが勝手ですが僕は100のほうがゲームとして面白いと思います。
あ、あとtick100がいやでtick66がいいならそういってね。
「tick100はちょっと嫌なんでtick66でお願いできますか?^^;」ってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

その3.マップについて
どんなゲームでもそうですが同じマップやってればあきます。
ボンバーマンのいつものばっかりやりたがるやつは詩ね
「mapはnuke希望です」
「すいません。そのマップやったことない人がいるのでD2でお願いできますか?(キリッ」
あるあ・・・あるあるwwwwwwwwwwwwwwww
まあたしかに地名もなにもわからんマップいきなりやってぼこられたらそりゃーなえるわ
どのマップやろうが勝手なわけだからおんなじマップに飽きない限りこれは仕方ねーわwwwwwwwwwwww
でも俺からお願いなんだけど一応あいてもnuke希望してんだし次までにはnukeできるように地名とか教えといてください。
nukeが嫌ならはっきりnuke嫌っていってください。
俺だってぴらねしとかいわれたら嫌ですwwwwwwwwwwwwwwwwww

その4.しーずんとかすとらいくについて
数ヶ月前までは見向きもされなかったマップですがCSSLでしーずんが採用させることになってから
カスタムマップに注目が集まりだしました。
すとらいくはしーずんと比べればまだまだやったことがない人は多いと思いますがナイスマップです。
ようは祭りです。
準備が一番楽しいんです。
皆で投げ物とか地名とか考えてみてください。
で、すとらいくやりましょう。

その5.DAFFについて
おそらくDAFFが現在最強アサルター
異論は認める

その6.nickについて
おそらくnickが現在最強プレイヤー
異論は認める

その7.3Dについて
おそらく3Dが現在最強のチーム
異論は・・・あるわけないですね。分かります。

2008年6月7日土曜日

二つの頭がヴォルケイノ

この男、DAFFにつき要注意

ヴォルケイノとDAFFの真似してたら151+1キルできました。本当にありがとうございました。
ということで早速動画を取ってきました。
まずヴォルケイノ

video


何がおかしいかって、この距離なのにフルバーストしないところですよ。
まあ相手がAWPっていうこともあるかもしれんが
このシーンを見て思ったことは二つ
・フルバーストが許されるのは小学生までだよねー
・相手によって撃ち方とかを変える

で、DAFFのこれ

video


DAFF「びびって撃ったらなんか当たったwwwwwwww」
というシーンです。
このシーンを見て思ったことは二つ
・びびって撃つとTUEEEEEEEEEE
・2点バーストはこうやって使うんですね!分かります!


まとめ
・フルバーストはあんま使わない
・しゃがんでフルバーストするのはもっと使わない
・敵が出てきたらとりあえず適当に狙って2点バーストしとく
・相手に合わせて撃ち方とかしっかり変える

こんなところです。
で、これを意識したら151+1ができたっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

まあやり方なんて人それぞれだがなwwwwwwwwwwwwwwっうぇ

2008年6月6日金曜日

N.Y.3Dは優勝するのか?

CGSのDEMOを見て気づいたこと

CT側
・基本的にAWPにまかせてアサルトはカバーをしっかりする
・一人倒したら引く
・2:2でC4がまだ設置されてなかったらとにかく動かない。二人で固まる。
・とにかくFB投げて相手のタイミング狂わしたり時間を稼ぐ
・取り返すときは全員準備ができたら一気にいく
・1ゲームに1回は変なことしてみる

T側
・スモークを2個以上炊いて相手の位置を少なくする
・攻めるときはFBを一斉に入れてスムーズに展開する
・先頭はとにかくFB炸裂したら突っ込んで死ぬ
・2番目に出た奴はしっかりハイエナする
・2:2とかになったらC4設置を急ぐ前にCTがつめてくるかどうか様子を見る
・C4設置したら隠れる。勝負すんのはAWPだけでいい。一人倒したら隠れる。

こんなところでしょうか。
とにかくnickのAWPは神。以上です。

2008年6月5日木曜日

D.E.seasonのTベースからAサイトは途中に大きな見えない壁があるのか?

ねーじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰だよあるとかいったやつwwwwwwwwwwwwwwww

今回のSGはどちらもスペースキー押した後にすぐなげないとだめです。







みーすちーは☆だーくねーす
どらいびんちゅるやさあああああああああああん

2008年6月4日水曜日

憎き夜雀

許しはしないんだから!
妖夢の仇を絶対とってやるの!

まずfnxのリコイルはアンチリコイル
http://www.cadred.org/Media/Demos/Demo/31628/

disなんとかなんとかのサイレンサーUSPはオートエイム
dev1dみたいな名前のやつはとにかくチート
HなんとかGのDEは日本製
http://www.cadred.org/Media/Demos/Demo/31692/

窓部屋からセンター、CATをシャットアウト
CTベースからCATをシャット
アウト ロングからAサイト又はその逆をシャットアウトするSG
これ全てTホームから投げれるんですね。分かります。








次回の舞台はseason!
TホームからAサイトのあの位置あたりにSGが炊けると思うからがんばって見つけてくるよ!

2008年6月1日日曜日

ぶたさんはしょうがやき

ピリリッと炒めましょお

かびおじから最強のうpろだを教えてもらいました。
http://firestorage.jp/download/fb26195f464eb81425495384e02e1a276da00389
パスはいりません。
seasonとかstrikeとか入ってます。

チームチャットでfuckとかkusogaとかいうのが稀に見られますが深い意味はないと思うので気にしないでください。

season strike面白いです^p^

ていうかやっぱりフラグムービーの長さで曲変えます。必ず風神少女が来るとは思わないでね!

さーくーらーさーくーらー!

うーなーぎーやーのー!
てーんーしゅーがー!
あーあー!
ちーいってーゆーくー!

僕はCSSを始めて1年半以上たっています。

多くの人にとって既出かもしれませんが
M4がサイレンサー有りと無しで集団性が違うことに今日初めて気づいてしまいました。
こんなにCSSをやっているのに我ながら見事な鈍感ぶりです。

ということで早速実験をやってみました。
ちなみにtick100でやりました。

実験その1
サイレンサー有りと無しのM4をリコイルなしのフルバーストで壁に各200*3発込みました。






この距離でこの差が大きいかどうか感じるのはあなた次第です。
僕はピストルラウンドのUSPとグロックの差くらい大きいと思います。

実験その2
リコイルなし三点バーストを各90*3壁に打ち込みました。
どっちが有りでどっちが無しかはすぐ分かると思います。
ただし、たまにミスって4点バーストになったり2点バーストになったりしています。
まあ99%3点バーストと考えていいです。
あと、バーストの感覚は限りなく同じように注意しましたがそれでも僕も人間なので100%同じ感覚でできるわけではないです。







この距離でこの差が大きいかどうか感じるのは君次第。
ちなみに僕はヘルメット有りの相手にHS一発か二発かの差くらい大きく感じました。

余談ですが
最近DAの調子が悪いです
なんかたまにカーソルがぐにゃぐにゃしながら上にいってしまいます。
前まではこんなことがなかったのでマウスパッドの相性ではないと思います。
まだ買って1年もたっていません。
もう分解とか改造とかしちゃったので取替えることもできません。

ということで正常に動くDAを新潟まで送料と手数料込みで5000円で売ってくれるそこのあなた
IRC又はメールでお待ちしています。
メールアドレスこれね!
saberjunior@infoseek.jp
んじゃよろしく!

あ、二人以上からきたら困るから早いもの勝ちってことでお願いね!
まあ一人でもきたら奇跡に近いと思うんだけどね。