2009年11月28日土曜日
三行で書かなかった結果のようです
全体的な感想は
・UNの調子が良すぎた。別に変わった立ち回りやすごいAIMしてるわけでは無かったのになぜかめちゃくちゃ強かった。
・逆にPhPは不調だった。今回は空気役に回ったようだ。
・sneixはi38のときとは別人だった。nukeがGGな試合になったのはsneixのおかげだろう。
・ガーディアン(なぜかスペr)は意味不明な立ち回りとはずし方が多かったように見えた。しかし他では十分すぎる活躍をしていた。
・pRさんはいつもどおり安定していた。何を食べればあんなに安定するんだってくらいに。禿げてるけど。
・crZさんは前回のMAXLANよりさらに強くなってる。なんというか冷静すぎる。
今までのcrZはオンラインではかなり強いがLANになると弱くなるという印象だった。
しかし今回の試合ではLAN慣れ余裕でしたと言わんばかりの活躍っぷりだった。今回の大会のMVPは彼。
・RegnaMさんの切り込みっぷりは異常だった。特にinfernoの後半は彼を怒らせるとどうなるかというのを垣間見れたような気がした。
・Ex6TENZさんは相変わらずだった。フリーダムしてるくせになんか強い。あれで指揮をしているんだから謎である。
・EMSTQDは名前が覚えにくい。つうか読めない。だから印象に残らない。改名しろ。
・Shokkさんはshoxと名前被ってる。改名しろ。
という具合だ。
最期のマップのinfernoはかなりGGだった。
demoが公開されたら一度見てみる価値はあると思う。
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話は変わるけどOGSの予選ブロックが公開された。
http://steamcommunity.com/groups/ogsleague/announcements/detail/72219546432362720

RAPIDFIREはグループBで、同じグループには
インドのR3b3!0nとかいうところと
シンガポールの[A]ttitude GamingとTeam vTx2がいる。
[A]ttitude Gamingとは何度か試合をしたことがある。
彼らはシンガポールで一番強いチームらしいので
同じシンガポールのTeam vTx2はそれ以下ということになる。
間違いなく余裕で勝てるだろう。
ちなみに[A]ttitude Gamingとはinferno以外で負けたことはないと思う。もちろんあっちのサーバーで。
予選の試合は全てD2で行われるので恐らく勝てるだろうが、油断していると負けそうなので気をつけたい。
インドのチームはどれくらい強いのか分からない。
[A]ttitude Gamingの人は「インドまじつえーからやべーから」って言ってたらしい。
インドと試合するときはシンガポールのサーバーを借りることになると思う。
多分お互いのレイテンシーは100以上になるものの、レイテンシー同士の差はそれほどないはずだ。
つまり相手が高いレイテンシーで試合をやったことが無いのであれば、シンガポールの鯖で20回くらい試合をしたことがあるRAPIDFIREのほうがその面では慣れているので有利なはずだ。
と、まだ始まってもいない試合について予想してみた。
僕は実際に試合に参加するのでこんな予想どうでもいい。
むしろ「客観的に見てこの試合は勝てる」っていう考えはよくないと思う。
だって俺、客じゃねえし。
とにかくこの十六夜十二夜にあるのはシンプルなたった一つの思想だけだ。
たったひとつ!
「明日は早寝しないようにする」それだけよ……
それだけが重要課題よ!DMや…BOT撃ちなぞ…
二の次なのだぁー
2009年11月27日金曜日
もう嘘にしか聞こえない
何を言っているのか分からねぇとは思うが、俺も何が起きたのか分からなかった。
しかしご安心頂こう。
ドリームハックは何かまだ終わってないらしい。
と思ったらなんか決勝戦のライブTVでCS:Sが既に始まっている。
まだ選手たちはウォームアップ中のようだ。
これからやるのは恐らく
12:15 Grand Final Counter-strike Source
で、Reason vs Verygamesの試合をやるらしい。
ちなみにソースTVはちょっと探したけどまだ無いみたいだ。
もう少しで試合が始まるっていうのにまだ無いってことはもうこれはライブTV一本で行くってことなんだろう。
俺の怒りが有頂天になったところでちょうど試合が始まってしまったのでここまでにさせていただこう。
追記
ソースTVきた!
早い!もう来たのか!これで勝つる!
tv1.verygames.net:28001
2009年11月26日木曜日
東の国の謎の動画のようです
でもZ軸とか意味不明すぎて無理だったお…(AA略
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから影をつけて誤魔化すお!!
r┬-
\ `ー'´ /
2009年11月25日水曜日
2009年11月24日火曜日
2009年11月21日土曜日
2009年11月20日金曜日
2009年11月18日水曜日
十二夜はソースTVで撮るようです
それは自分の姿を撮れないことだ。
自分の姿を撮るにはソースTVが必要になる。
しかし、俺はソースTVは持っていない。
困った俺はソースTVを捏造することでこれを解決した。
2009年11月17日火曜日
i38反省会
来週はMAXLAN2009があるので忘れてしまわないようにここでi38をまとめてみよう。
・fnaticは弱いんじゃない。相手が強すぎただけだ。
http://www.cadred.org/Live/Matches/Match/83616/
fnaticは前のなんかの大会でmtwに16-0でボコされたことがある。
その時、僕たちは「fnaticはじゃんけんで負けた。相性が悪かった。」ということでこれについて考えるのをやめていた。
しかし、i38でその幻想はぶち殺されることになった。
決勝トーナメントの第二回戦、fnaticの対戦相手はGLGだった。
GLG?顔文字かよ。
誰もが16-0を予想した試合だったが、結果は16-2だった。
fnaticは負けた。
この時、僕たちにあったのはシンプルなたった一つの思想だけだった。
たった一つ。
「fnaticは弱いんじゃない。相手が強すぎただけだ。」それだけよ…
それだけが敗因よ!prophや、Airraidなど、どうでもよいのだぁー
・CHERIO
http://www.cadred.org/Forums/Thread/83777/
シーフスキルを十分に習得していない者が「盗む」を使うと「逮捕」される。
これがi38で得ることが出来た教訓だ。
ちなみに逮捕された時の動画はこれ。
やる夫とやらない夫にどこか似ている。
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/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
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_,,二) / 〔― ‐} Ll l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
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l i ヽl
・サイレンサーレス M4A1 for a Dead PhP (なぜかサイレンサーのスペルが分からない)
PhPは死んでいない。その代わり、チーターだった。
これはほんの一例
http://www.cadred.org/Media/Videos/Video/83908/
なんか編集がかっこいい。
ちなみにPhPはほとんどの状況でM4にサイレンサーを付けることは無かった。
これが後にPhPスタイルと呼ばれるようになるのはこの時誰も予想していなかった。
次回予告
http://www.cadred.org/News/Article/80161/
今週末に行われるMAXLAN2009では、i38には出ていなかったVERYGAMESとnamelessが出場している。
インターナショナルネカマーがVERYGAMESにi38に出場しなかった理由を聞いたところ
「私たちはMAXLAN2009で勝利をする為にi38に出場することをしませんでした。」
という返事が返ってきたそうだ。
ちなみにエキサイト翻訳ではないよ。
しかしこの大会、残念ながらnamelessがぶっちぎりで優勝する以外見えない。
なぜなら、namelessにはPhPが5人いるからだ。
次回、MAXLAN2009
「namelessは優勝インタビューで『スポンサー募集してます』って絶対言う」
お楽しみに!
2009年11月15日日曜日
禁忌「ダイレクトエックスレベル・95」
While a jubilant GLG whooped and cheered like drunken baboons fnatic had
noticed that one of their players had been using a forbidden DX Level in the
competition.
何を言っているのかさっぱり分からねぇが俺にはここだけ読めた。
had been using a forbidden DX Level in the competition
フォービドゥンDXレベル…だと…? かっこいい…
なるほどなるほど。
良くわかんねぇが昨日のfnatic vs GLGでGLGの誰かが
禁忌「ダイレクトエックスレベル・95」を使っていたことが発覚したらしい。
不正は不正だからいけないことなんだろう。
でもあの試合はダイレクエックスとかで勝敗が変わるようなレベルじゃなかったと思う。
これに対してReasonを脱退した永遠の空気ことBazyさんがコメントを書いています。

\Bazyさんかっこいい/\Bazyさんかっこいい/\Bazyさん空気/
はたしてインターネットの運命やいかに…?
ネクストコナンズヒント
「SHIT THE BED」
2009年11月14日土曜日
2009年11月13日金曜日
十二夜は透過させるようです
ブルーは目に悪いとのことなので俺は一面がブルーなマップではなく
グリーンなマップを作ることにした。
そして完成。
実際にプレイしてみると・・・
これはひどい。
撮影は困難を極めたが、某インターナショナルネカマーの協力もあり
なんとかCTのスキンの撮影に成功した俺はこの動画を作り上げた。
……!!
こいつは最高にヘルカタスロフィだぜぇ。
かくして俺は新たな編集技術を手に入れたのである。
ちなみに余談ですが、最近選曲に時間を取ってしまうようになってきた(どれにしようかな的な意味で)ので今度は原曲でアンケートを取ります。
と思いましたが、曲数が多すぎるので作品別と各ステージの道中、ボス別に分けたいと思います。
かえいづか、すいむそう、ひそうてん、地れいでん、星なんとかが無いのは仕様です。
例えばネクロファンタジアが良い!って感じだったら「東方妖々夢」と「EX道中、ボス曲」の二つにチェックを入れればいいんです。
原曲を知らない!という人はとりあえず「東方妖々夢」と「EX道中、ボス曲」の二つにチェックを入れておくことをオススメします。
そういえばまだ1回もネクロファンタジアを使っていないのは別に意図しているわけじゃありません。
脳ある鷹は爪をなんとかってやつです。
それではよろしくお願いします。
2009年11月12日木曜日
とある十二夜の超編集理論
(ast) じゅにあくん
(ast) シャッターあくってことは
(Junior) ん
(ast) infeのlongのドアも
(ast) あけれるの?
(Junior) ドアをあけるのは
(Junior) できるけど
(Junior) 中からCTが出てくるのは
(Junior) めちゃくちゃ時間かかると思う
(Junior) いや
(ast) あれは
(Junior) いける
(Junior) いや
(ast) wwwwww
(Junior) あの0
(Junior) リアルの
(Junior) CG技術でも
(Junior) ブルースクリーンを
(Junior) バックにして
(Junior) アクションとるじゃん
(Junior) あれで
(Junior) CT撮影すればできる。
(Junior) ブルーのところだけ透過すれば
(Junior) CTが浮き出る形になるから
(Junior) それをはっつければ
(Junior) 多分ドアから出せると思う。
(ast) おお・・・
本当にそんなことでinfeのlongのドアからCTを飛び出せるのか?
十二夜がその真相に迫る。
How hard can it be??
ちなみにinfeのlongのドアからCTが飛び出てくるフラグムービーは忘れました。
もし知っている方がいたら教えてください。
追記
ドアから飛び出てくるのはeGnition2でした。
問題のシーンは4:25くらいから始まります。
hehe...
2009年11月11日水曜日
十二夜が殲滅2をパクるようです
※以下の動画にはポケモンフラッシュが含まれています。ご注意ください。
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
(^o^)/ てめえがANNIHILATION2のエフェクトをパクったら格好良くなるってなら
(^o^) 三
(/o^) まずはそのふざけた幻想をぶち殺す
2009年11月10日火曜日
十二夜が運命3をパクるようです
∧
/ /
(^o^)/ てめえがDestiny3のエフェクトをパクれば
/( ) 格好良くなるってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
2009年11月9日月曜日
2009年11月8日日曜日
十二夜飛翔~lunatic movie (Junior)
∧
/ /
(^o^)/ てめえが三人称視点を入れれば
/( ) 格好良くなるってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
2009年11月7日土曜日
2009年11月6日金曜日
十二夜がカラー設定に挑むようです
セッティングと設定って似てるよね。
これは偶然なのか……?
それとも……
次回、十二夜がカラー設定に挑むようです
第二話
「eGnition2のカラー設定を求めて」
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突然だが、フラグムービーのほとんどは編集ツールで色をいじってある。
例えば、何もいじってないものとインコーポレッド2(なぜかスペルが分からない)のカラー設定を比べるとこんな感じ。
vegasには色々なカラー設定がある。
その例をいくつか挙げるとこんな感じ。

他にも全体を青くするとかぼかしを入れるとかあるけど
カラー設定で使われるのはこれくらいだと思う。
ムービーのカラー設定はこれらの設定の組み合わせで決まる。
ちなみにさっきのinc2の設定は
アンシャープマスクとバンプマップとコントラストをいじってあります。
早速俺は彩度と輝度とコントラストとアンシャープマスクを色々弄ってみた。

個人的には3番が一番いいと思う。
6番もなかなかいいけどなんか3番のほうが高画質に見える。
2番はOPとかで使ったらかっこよさそう。ていうか戦争映画だろこれ。
1,4.5は似たりよったりすぎる。まあ3もだけど。
おしまいです。
2009年11月5日木曜日
2009年11月3日火曜日
Demo Smooth Tutorial by Junior
Demo Smoothの使い方をお教えするためのSSを取りながらDemo Smoothをいじっていたところ
CSSがクラッシュしました。
僕は深い悲しみに包まれました。
そうなった僕はそこで圧倒的閃きをします。
僕がDemo Smoothの使い方を学んだものを張ればよくね? と。
そして、そのリンクにこの一文を付け足すのです。
―僕でもこれを見たらDemo Smoothを扱えるようになりました^^v―
こうして俺はCSSのクラッシュを無かったことにしたのである。
http://www.infprod.com/tutorials/smooth_tutorial.rar
おしまい。
2009年11月2日月曜日
2009年11月1日日曜日
十二夜が編集をするようです part.5
俺がトランスだと思っていたら実はプログレッシブハウスだった。
何を言っているのか分からねぇとは思うが、俺も何のことやら分からなかった。