2009年10月31日土曜日

十二夜が編集をするようです part.4

どうしてこうなった……

どうしてこうなった……?

大事な事なので2度言いましたよ。



このモノクロにしてスロー逆再生して、一気に元に戻すっていうのはfury3からパクりました。

この憎い演出は僕も好きなので使えるときは積極的に使っていきたいです。

その他のところは意味不明です。

どうしてこうなった。

そろそろdemo_smoothを扱えるようになりたいところですが

一つ手順を間違えただけでPCがフリーズするという

スーパー取り扱い注意な感じでとても恐れ多いです。

しかし、十二夜は自身を追い詰める為にdemo_smooth tutorialへと足を運ぶのであった――

次回、十二夜が編集をするようです part5.
「Demo smooth challenge (フリーズ余裕でした)」

2009年10月30日金曜日

十二夜が編集をするようです part.3

東の国の眠らない夜を考えたやつは頭おかしい。

あ、ZUNだった。



フラグムービーはユーロビートだぜ!

っておかしい人が言ってた。

やっぱりこういうドゥンッ!ドゥンッ!ってしてくれてたり

ドラムがドコドコ鳴ってたりするとそれに合わせるだけでシンクロ率が簡単に上がるから作りやすい。

しかし俺は自分を追い詰める為にピアノアレンジに挑むのであった……。

2009年10月29日木曜日

十二夜は見つけてしまったようです

色補正とかいうのを使うとこんなものが出来るらしい


ということで俺も早速やってみた


あれ?

これは……?


……!!

おわり

十二夜は海を知ったつもりになったようです



フラグムービーはゴシックメタルだぜ!

って凄い人が言ってた。

マスキングを使うことによりフラグムービーに使われている編集のほとんどの仕組みを理解できるようになった。

つまり編集とはマスキングをいかに応用するかということなのだと悟った。

俺、この企画が終わったら
Destiny3の前半部分みたいなカッコイイフラグムービーを作るんだ……

これが後のFantasia3への伏線だということはまだ誰も知る由は無かったのである。

2009年10月28日水曜日

十二夜が編集をするようです part.1

ハロー!ハローアンドウェルカーム!

フラグムービーで使われる編集の基本中の基本と言われる「マスキング」はかなり面倒らしい。

本当だろうか?

十二夜がその真相に迫る。

How hard can it be?



フラグムービーはロックだぜ!

って偉い人が言ってた。

part2以降があるのか分からないですが、あるとしたら色んなジャンルの曲を試してみたいと思います。

マスキングは、テンポ良くフラグシーンを繋ぎたいならかなり有効だと思いました。

ちなみにそこまで面倒じゃないです。むしろ面白いです。

画面効果は一切使っていないのでちょっと見辛くなってしまいましたが
今回はマスキングということなのでこれでいいんです。

2009年10月27日火曜日

十二夜がオープニングを作るようです



なんだろう、こう、魔がさした。

作るときは本当に、これでもかってくらい不夜城レッドだったんだけど

途中でどうしてこうなったってくらい不夜城ブルーになった。

何を言っているのか分からねぇとは思うが、今は反省している。

もうオープニングなんて作らないよ。

2009年10月26日月曜日

十二夜は窓から投げ捨てたようです

白青クロックパーミッション()爆笑

ビートダウンに勝てない()失笑
メタった続唱ジャンドに勝率6割()クソワロタ

そんな中途半端なデッキとはこのデッキでおさらば。

そのデッキこそ白緑ビートダウン
デッキレシピはこれ
http://www.magic-factory.net/file/df302125/

まず、1ターン目に境界石を出しておけば2ターン目に3/2を出せるところや
白蘭の騎士とのシナジーで土地も加速できるところは前のと一緒。

注目すべきは白緑になったことで入れることができる3つのクリーチャーだ。

聖遺の騎士はフェッチランドをサクっていればサクっているほど巨大なサイズになる。
こいつは素でも5/5以上を期待できるため3マナのくせに十分なフィニッシャーになりえる。

ナヤの静刃は被覆を持つことにより単体除去を無効に出来るのでコントロール系によく刺さる。
もちろん2マナ3/2なのでそれだけでも十分に優秀である。

そして、不屈の隊員はただのチーターである。
審判の日を防げることはもちろん
自ら撃った軍部政変X=5で相手のクリーチャーだけを破壊することが出来る。

このデッキの勝ちパターンは主にこれである。

まず、ビートダウン相手にはクリーチャー同士なら互角に戦える。
長期戦になったところで軍部政変X=5と不屈の隊員で終わらせる。

続唱ジャンドも同じく、耐えることが出来る。
長期戦になればそれはもう勝ちパターン。
軍部政変X=5と不屈の隊員で終わりだ。

コントロール相手ならばナヤの静刃がよく刺さる。
こいつだけでゲームを終わらせることもしばしば。

クイックントーストはまだ戦ったことがないので良く分からないが
ナヤの静刃がよくやってくれるに違いない。


ちなみに、なぜサイドボードがないかって?
メインだけで勝てるのにサイドボードは必要ないでしょう?:D


おしまい。