結果がこれだよ!!
次のフラグムービーのEDとして使わざるを得ない。
嘘です。
しかし、これは傑作中の傑作と言わざるを得ない。
2009年7月29日水曜日
暇を持て余した十二夜の超理論2
この十二夜にあるのはたった一つのシンプルな思想だけだ・・・
たった一つ!
「ネタは無いけど頑張って更新する」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!過程や・・・方法なぞ・・・・
どうでもよいのだァーーーーー!!
-----------------------------------------------------------
FPSプレイヤーには二種類ある
「引けるやつ」と「引けないやつ」だ。
僕は常に「引けるやつ」でありたいと思います。
たった一つ!
「ネタは無いけど頑張って更新する」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!過程や・・・方法なぞ・・・・
どうでもよいのだァーーーーー!!
-----------------------------------------------------------
FPSプレイヤーには二種類ある
「引けるやつ」と「引けないやつ」だ。
僕は常に「引けるやつ」でありたいと思います。
2009年7月27日月曜日
暇を持て余した十二夜の超理論
この十二夜にあるのはたった一つのシンプルな思想だけだ・・・
たった一つ!
「ネタがないから東方アレンジの話をする」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!過程や・・・方法なぞ・・・・
どうでもよいのだァーーーーー!!
どぶウサギとDark PHOENiXはまったく反対のアレンジ方法を得意としている。
どぶウサギは原曲に忠実なメロディで、それに合った音を上手く選んでアレンジをしている。
Dark PHOENiXはメロディに少しアレンジを加えるが音についてはほとんどの曲が同じようなものを使っている。
どぶウサギはメロディに合わせて、Dark PHOENiXは音に合わせてアレンジをしているというわけだ。
ちなみに、原曲に忠実なメロディで音はいっつも同じになるとどんなふうになるのかについては
この人のアレンジを聞いてもらえれば分かる。
mylist/6827798
何が言いたいかっていうと、神アレンジにするかどうかはそいつのセンス次第ってわけだ。
メロディとか音とかは好きにしろってことだ。
たった一つ!
「ネタがないから東方アレンジの話をする」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!過程や・・・方法なぞ・・・・
どうでもよいのだァーーーーー!!
どぶウサギとDark PHOENiXはまったく反対のアレンジ方法を得意としている。
どぶウサギは原曲に忠実なメロディで、それに合った音を上手く選んでアレンジをしている。
Dark PHOENiXはメロディに少しアレンジを加えるが音についてはほとんどの曲が同じようなものを使っている。
どぶウサギはメロディに合わせて、Dark PHOENiXは音に合わせてアレンジをしているというわけだ。
ちなみに、原曲に忠実なメロディで音はいっつも同じになるとどんなふうになるのかについては
この人のアレンジを聞いてもらえれば分かる。
mylist/6827798
何が言いたいかっていうと、神アレンジにするかどうかはそいつのセンス次第ってわけだ。
メロディとか音とかは好きにしろってことだ。
2009年7月23日木曜日
2009年7月13日月曜日
2009年7月12日日曜日
超十二夜理論「超じゃんけん理論」
何でも超をつければいい
そう考えていた時期が私にもありました。
とても偏った考え方をすればCSSとじゃんけんは似てるように思えてきます。
例えばFBを入れまくってラッシュするような作戦には返しのFBを入れるのが有効だし
返しのFBを初めから構えてくるような相手にはスローで攻めるのが有効だと思います。
何が言いたいかっていうと返しのFBも入れれるし、スローで攻められても大丈夫な守備位置が基本的にはさいきょうということです。
しかしさいきょうすぎて弱い位置なんて腐るほどあります。
強すぎて警戒されて弱い、警戒されてないから弱いところが強くなる。
そういったイタチゴッコをいかに制するかが勝利への鍵になると思うんです。
そういうことで僕が知っているそういったさいきょうの位置の具体例をいくつかあげていきましょう。
まずはD2

某UNがやっていたのを見て僕もよく真似しています。
返しのFBも入れれるしスローでこられても1ミリしか見えない頭に当てられない限りまあ大丈夫といった感じでさいきょうとまでは行きませんがそれなりに強い位置だと思います。
そしてnuke

あすとさんが誰かのやり方を見てぱくったらしいです。
これは相手からは見えないのにこっちは見えるというグランドクロス状態なので
非の打ち所のないさいきょうさです。
ですがSGが無くなったらおしまいです。
最後にinfe

もう何をされても負ける気がしません。
こういったゲームブレイカーな位置はここだけにしてもらいたいものです。
まあCSSにはクリッピングという全ての位置をグランドクロス状態にできるバグがあるので困ったものです。
そう考えていた時期が私にもありました。
とても偏った考え方をすればCSSとじゃんけんは似てるように思えてきます。
例えばFBを入れまくってラッシュするような作戦には返しのFBを入れるのが有効だし
返しのFBを初めから構えてくるような相手にはスローで攻めるのが有効だと思います。
何が言いたいかっていうと返しのFBも入れれるし、スローで攻められても大丈夫な守備位置が基本的にはさいきょうということです。
しかしさいきょうすぎて弱い位置なんて腐るほどあります。
強すぎて警戒されて弱い、警戒されてないから弱いところが強くなる。
そういったイタチゴッコをいかに制するかが勝利への鍵になると思うんです。
そういうことで僕が知っているそういったさいきょうの位置の具体例をいくつかあげていきましょう。
まずはD2

某UNがやっていたのを見て僕もよく真似しています。
返しのFBも入れれるしスローでこられても1ミリしか見えない頭に当てられない限りまあ大丈夫といった感じでさいきょうとまでは行きませんがそれなりに強い位置だと思います。
そしてnuke

あすとさんが誰かのやり方を見てぱくったらしいです。
これは相手からは見えないのにこっちは見えるというグランドクロス状態なので
非の打ち所のないさいきょうさです。
ですがSGが無くなったらおしまいです。
最後にinfe

もう何をされても負ける気がしません。
こういったゲームブレイカーな位置はここだけにしてもらいたいものです。
まあCSSにはクリッピングという全ての位置をグランドクロス状態にできるバグがあるので困ったものです。
2009年7月11日土曜日
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