窓を切り抜いてそこにズームインするだけがマスキングじゃないんだ!
40FPSでキャプチャーしているのに、30FPSでエンコードしたせいか最後のナイフのようになんかズレている部分があります。
まったくやれやれです。
何に気づいたかというと、素材が少なすぎることにです。
今まで使ってきたフラグシーンは10個あるんですけど、三人称視点のものは7個くらいしかないんです。
これではフラグシーンとフラグシーンの間がほとんど無く、どうしても次のシーンを急いでしまう形になります。
何がいいたいかというと、フラグシーンより三人称視点のほうが大事なんじゃないかってことです。
おしまいです。
2009年11月7日土曜日
2009年11月6日金曜日
十二夜がカラー設定に挑むようです
今気づいたんだけど
セッティングと設定って似てるよね。
これは偶然なのか……?
それとも……
次回、十二夜がカラー設定に挑むようです
第二話
「eGnition2のカラー設定を求めて」
-----------------------------------------------------------
突然だが、フラグムービーのほとんどは編集ツールで色をいじってある。
例えば、何もいじってないものとインコーポレッド2(なぜかスペルが分からない)のカラー設定を比べるとこんな感じ。
vegasには色々なカラー設定がある。
その例をいくつか挙げるとこんな感じ。

他にも全体を青くするとかぼかしを入れるとかあるけど
カラー設定で使われるのはこれくらいだと思う。
ムービーのカラー設定はこれらの設定の組み合わせで決まる。
ちなみにさっきのinc2の設定は
アンシャープマスクとバンプマップとコントラストをいじってあります。
早速俺は彩度と輝度とコントラストとアンシャープマスクを色々弄ってみた。

個人的には3番が一番いいと思う。
6番もなかなかいいけどなんか3番のほうが高画質に見える。
2番はOPとかで使ったらかっこよさそう。ていうか戦争映画だろこれ。
1,4.5は似たりよったりすぎる。まあ3もだけど。
おしまいです。
セッティングと設定って似てるよね。
これは偶然なのか……?
それとも……
次回、十二夜がカラー設定に挑むようです
第二話
「eGnition2のカラー設定を求めて」
-----------------------------------------------------------
突然だが、フラグムービーのほとんどは編集ツールで色をいじってある。
例えば、何もいじってないものとインコーポレッド2(なぜかスペルが分からない)のカラー設定を比べるとこんな感じ。
vegasには色々なカラー設定がある。
その例をいくつか挙げるとこんな感じ。

他にも全体を青くするとかぼかしを入れるとかあるけど
カラー設定で使われるのはこれくらいだと思う。
ムービーのカラー設定はこれらの設定の組み合わせで決まる。
ちなみにさっきのinc2の設定は
アンシャープマスクとバンプマップとコントラストをいじってあります。
早速俺は彩度と輝度とコントラストとアンシャープマスクを色々弄ってみた。

個人的には3番が一番いいと思う。
6番もなかなかいいけどなんか3番のほうが高画質に見える。
2番はOPとかで使ったらかっこよさそう。ていうか戦争映画だろこれ。
1,4.5は似たりよったりすぎる。まあ3もだけど。
おしまいです。
2009年11月5日木曜日
十二夜が編集をするようです Final
「メロスピみたいにフラグシーンも疾走させたらどうなるの?」っと
マジレスすると技術次第。
でも俺が編集するとただのフラグシーン垂れ流し状態なクソムービーになる。
これまでに使ってきた動画や編集をほとんど使ってみました。
なんかどれもこれもワンパターンすぎてつまらないものになりました。
そこで俺は編集の腕を上げるために旅に出ることにしました。
ということで十二夜が編集をするようですシリーズは今回でおしまいにさせていただきます。
十二夜先生の次回作にご期待ください。
マジレスすると技術次第。
でも俺が編集するとただのフラグシーン垂れ流し状態なクソムービーになる。
これまでに使ってきた動画や編集をほとんど使ってみました。
なんかどれもこれもワンパターンすぎてつまらないものになりました。
そこで俺は編集の腕を上げるために旅に出ることにしました。
ということで十二夜が編集をするようですシリーズは今回でおしまいにさせていただきます。
十二夜先生の次回作にご期待ください。
2009年11月3日火曜日
十二夜が編集をするようです part.7
これはそれっぽい
海外のムービーには目まぐるしいカメラワークと編集がされているものが多い。
ということで俺もそれっぽくしてみた。
これはひどい。
そろそろ同じシーンばかりで飽きてきた方が多いでしょうが
僕が同じシーンばかり使うのには以下の理由があります。
1.他のフラグシーンがショボすぎて話にならないから
2.そのそも他のフラグシーンが無い
以上です。
ということでそろそろ三人称の視点やフリールックの視点を
多く取り入れたオープニングみたいなものを作ろうかなと思います。
例の15秒ほどのものを作るつもりはないので安心してくださいね。
海外のムービーには目まぐるしいカメラワークと編集がされているものが多い。
ということで俺もそれっぽくしてみた。
これはひどい。
そろそろ同じシーンばかりで飽きてきた方が多いでしょうが
僕が同じシーンばかり使うのには以下の理由があります。
1.他のフラグシーンがショボすぎて話にならないから
2.そのそも他のフラグシーンが無い
以上です。
ということでそろそろ三人称の視点やフリールックの視点を
多く取り入れたオープニングみたいなものを作ろうかなと思います。
例の15秒ほどのものを作るつもりはないので安心してくださいね。
Demo Smooth Tutorial by Junior
残念なお知らせがあります。
Demo Smoothの使い方をお教えするためのSSを取りながらDemo Smoothをいじっていたところ
CSSがクラッシュしました。
僕は深い悲しみに包まれました。
そうなった僕はそこで圧倒的閃きをします。
僕がDemo Smoothの使い方を学んだものを張ればよくね? と。
そして、そのリンクにこの一文を付け足すのです。
―僕でもこれを見たらDemo Smoothを扱えるようになりました^^v―
こうして俺はCSSのクラッシュを無かったことにしたのである。
http://www.infprod.com/tutorials/smooth_tutorial.rar
おしまい。
Demo Smoothの使い方をお教えするためのSSを取りながらDemo Smoothをいじっていたところ
CSSがクラッシュしました。
僕は深い悲しみに包まれました。
そうなった僕はそこで圧倒的閃きをします。
僕がDemo Smoothの使い方を学んだものを張ればよくね? と。
そして、そのリンクにこの一文を付け足すのです。
―僕でもこれを見たらDemo Smoothを扱えるようになりました^^v―
こうして俺はCSSのクラッシュを無かったことにしたのである。
http://www.infprod.com/tutorials/smooth_tutorial.rar
おしまい。
2009年11月2日月曜日
十二夜が編集をするようです part.6
トランスだと思っていたらトランスコア?だった。
何を言っているのか分からないと思うが、俺も何のジャンルやら分からなかった。
そろそろ編集のアイディアが無くなってきたので何かいい編集があったら是非教えてください。
僕が全力でパクりにいきます。
次回はdemo smoothの使い方をご紹介したいと思います。
おしまい。
何を言っているのか分からないと思うが、俺も何のジャンルやら分からなかった。
そろそろ編集のアイディアが無くなってきたので何かいい編集があったら是非教えてください。
僕が全力でパクりにいきます。
次回はdemo smoothの使い方をご紹介したいと思います。
おしまい。
2009年11月1日日曜日
十二夜が編集をするようです part.5
ありのままに今起こったことを話すぜ!
俺がトランスだと思っていたら実はプログレッシブハウスだった。
何を言っているのか分からねぇとは思うが、俺も何のことやら分からなかった。
フラグムービーはプログレッシブハウスだぜ!
って今知った単語を言ってみた。
なんか知らんけどどっかのフラグムービーでありそうな編集になった。
三つ改善するところを挙げると
1.infernoでカメラが壁にめり込んでる
2.Smoothでの移動先が次のプレイヤーの視点の位置とズレてる
3.Smooth画面からプレイヤー画面になるときに武器をpart.2のinfernoみたいに出したらいいと思う。でもあれ一番めんどくさかったから正直やりたくない。
次回、十二夜が編集をするようです part.6
「バーニング・ダーク・フレイム・オブ・デモスームス(古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、
デモスムースの扱い方を知った時、人生で初めての編集を行う。)」
俺がトランスだと思っていたら実はプログレッシブハウスだった。
何を言っているのか分からねぇとは思うが、俺も何のことやら分からなかった。
フラグムービーはプログレッシブハウスだぜ!
って今知った単語を言ってみた。
なんか知らんけどどっかのフラグムービーでありそうな編集になった。
三つ改善するところを挙げると
1.infernoでカメラが壁にめり込んでる
2.Smoothでの移動先が次のプレイヤーの視点の位置とズレてる
3.Smooth画面からプレイヤー画面になるときに武器をpart.2のinfernoみたいに出したらいいと思う。でもあれ一番めんどくさかったから正直やりたくない。
幾たびのPCクラッシュの末、十二夜はDemo smoothの基本的な扱い方を習得した。
そうしたのもつかの間、十二夜の前に更なる壁が立ちふさがる。
次回、十二夜が編集をするようです part.6
「バーニング・ダーク・フレイム・オブ・デモスームス(古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、
デモスムースの扱い方を知った時、人生で初めての編集を行う。)」
登録:
投稿 (Atom)

