nickn0itとは、CGSが無くなった今も最強と語り継がれているAWPerである。
彼がAWPをキープしようとしたときに出したシーンはあまりにも有名である。
私たちはそれを、「nickn0itる」という。
【ニックノイト-る】①AWPをキープするときにフラグシーンを出すこと
そして今宵、また新たなnickn0itるが誕生したのであった。
nickn0itるにしてはあまりにもお粗末だった。
突然ですが、RapidFireに韓国部門が出来たようです。
何でも元Cruxのメンバーと試合をした後にあすとさんが「RapidFireって名前俺たちも使っていい^^?」と聞かれたそうです。
あまり大きな声では言えませんがRapidFireってそんなにかっこいい名前だったんでしょうか。
そんなRapidFire.krと昨日試合をしたときのDEMOが挙がっているので直リンクさせていただきます。
相手のメンバーにはVoLcaniCさんの代わりに助っ人がいたようです。
http://css.no-eta.net/27015.jp/do/download.php?d=20090624_204234_de_inferno.dem
スコア的にはボコボコのようですが試合内容はとても面白かったです。
2009年6月25日木曜日
2009年6月23日火曜日
超十二夜理論「クロスヘアースケールコンプレックス」
何でもかんでもコンプレックスをつければいい

そう考えていた時期が私にもありました。
クロスヘアースケール1200と1300の大きな違いは
M4をフルバーストしたときのクロスヘアーの大きさです。
1200だと上の線の一番上の高さを中心にして弾がばらけますが
1300だと上の線の一番上よりちょっと上のところの高さを中心にして弾がばらけます。
M4のフルバーストでリコイルをするとき
1200の場合は相手の頭の真ん中の高さにクロスヘアーの天辺を合わせればちょうど頭の高さで弾がばらけます。
ですがこれだとクロスヘアーと相手の頭がかぶってしまい見難くなるので
僕は1300を使うことにしました。
何を言っているのか分からねぇとは思うがそれだけです。
2009年6月21日日曜日
Septette for a Dead Junior
ast : じゅにやさん。それなんて意味?セプテッテ フォー ア デッド ジュニア?
Junior : セプテッテ だっておwwwwwwwwww(AA略
ast : セプテットだったらSeptetじゃないの?
Junior : Septet でも Septette でもどっちでもいいんだおwwwwwwwwww(AA略
ast : ビキビキ(AA略
その後あすとさんは爆発しました。
あ、せっかくだから神アレンジ置いておきますね。
Junior : セプテッテ だっておwwwwwwwwww(AA略
ast : セプテットだったらSeptetじゃないの?
Junior : Septet でも Septette でもどっちでもいいんだおwwwwwwwwww(AA略
ast : ビキビキ(AA略
その後あすとさんは爆発しました。
あ、せっかくだから神アレンジ置いておきますね。
2009年6月16日火曜日
超十二夜理論「センシティビティーコンプレックス」
19:03 (Junior_) yabe
19:03 (Junior_) やべ
19:03 (Junior_) 俺
19:03 (Junior_) 大発見
19:03 (Junior_) しちまった
19:03 (Junior_) これは間違いなくノーベル賞もびっくりな発見
19:03 (Junior_) センシを変えたとき、遅いなあとか早いなあとか思いながらBOT撃ちやDMをするんじゃねえ
19:04 (Junior_) これは俺のセンシ、これはさいきょうのセンシって思いながらやるんだ
19:04 (Junior_) なぜかっつうと
19:04 (Junior_) 遅いなあとか思ってやってるときにはずすと
19:04 (Junior_) そのはずした理由をセンシのせいにしちまうからだ
19:04 (Junior_) だが、この方法を使えばセンシのせいにはしない、できない
19:05 (Junior_) ここで初めて自分のマッスルメモリー(ふぇいたりてぃー風)と正面から向き合うことが
19:05 (Junior_) 出来るのだ
19:05 (Junior_) それにより、変えたセンシを素早く自分のものに出来るというわけだ。
19:05 (Junior_) 以上です。
これまでの十二夜のセンシティビティの歴史
はじめたころ
推測:180度5cmくらい
ODENのころ
たしか7cmくらい
しばらくたったころ
30cmオーバー
vanishのころ
9cm
しばらくたったころ
25cmくらい
1年間この25cmくらいでやり続ける。
一ヶ月前ころ
20cm
三週間後
19.25cmくらい
一週間後
18.5cm←いまここ
19:03 (Junior_) やべ
19:03 (Junior_) 俺
19:03 (Junior_) 大発見
19:03 (Junior_) しちまった
19:03 (Junior_) これは間違いなくノーベル賞もびっくりな発見
19:03 (Junior_) センシを変えたとき、遅いなあとか早いなあとか思いながらBOT撃ちやDMをするんじゃねえ
19:04 (Junior_) これは俺のセンシ、これはさいきょうのセンシって思いながらやるんだ
19:04 (Junior_) なぜかっつうと
19:04 (Junior_) 遅いなあとか思ってやってるときにはずすと
19:04 (Junior_) そのはずした理由をセンシのせいにしちまうからだ
19:04 (Junior_) だが、この方法を使えばセンシのせいにはしない、できない
19:05 (Junior_) ここで初めて自分のマッスルメモリー(ふぇいたりてぃー風)と正面から向き合うことが
19:05 (Junior_) 出来るのだ
19:05 (Junior_) それにより、変えたセンシを素早く自分のものに出来るというわけだ。
19:05 (Junior_) 以上です。
これまでの十二夜のセンシティビティの歴史
はじめたころ
推測:180度5cmくらい
ODENのころ
たしか7cmくらい
しばらくたったころ
30cmオーバー
vanishのころ
9cm
しばらくたったころ
25cmくらい
1年間この25cmくらいでやり続ける。
一ヶ月前ころ
20cm
三週間後
19.25cmくらい
一週間後
18.5cm←いまここ
かびおじ最強伝説
かびおじさんといえば、「俺、役満以外で上がる気ねえから^^」で有名である。
そんなかびおじがある一局で見せてくれた伝説について語ろうと思う。
それは俺、ばびお、くそvivi、そしてかびおじで雀龍門をやっていたときのことだ。
東二局、かびおじの第一打は赤の5索だった。
俺「5索wwwwwwwwwwwwwww」
ばびお「国士無双っすかwwwwwwww」
くそvivi.o0(国士無双って何だ?)
そして次順、かびおじは9索を切り、誰もが「国士無双じゃねえのか?」と疑問を抱いた。
くそviviさんだけは違ったかもしれない。
だが、そんな疑問も3順目、4順目と、かびおじの真ん中らへんの牌の連打で吹き飛んだ。
ばびお「国士無双だwwwwwwwwwヤオ九牌さっさと切って絶望的にさせるぞwwwwww」
俺「wwwwwwwwwww」
くそvivi.o0(ヤオ九牌ってなんだ?)
次々と真ん中らへんの牌を切っていくかびおじ。
そして不要なヤオ九牌をビシバシと切っていく皆。
かびおじ「あんまりヤオ九牌ばっかり切ってると痛い目に会うよ」
数順後、くそviviは死んだ。

かびおじ「だから言ったじゃん^-^;」
配牌時、かびおじの持っていたヤオ九牌はたったの7種類だったらしい。
恐るべしかびおじ。
くそ vivi よや すら かに
そんなかびおじがある一局で見せてくれた伝説について語ろうと思う。
それは俺、ばびお、くそvivi、そしてかびおじで雀龍門をやっていたときのことだ。
東二局、かびおじの第一打は赤の5索だった。
俺「5索wwwwwwwwwwwwwww」
ばびお「国士無双っすかwwwwwwww」
くそvivi.o0(国士無双って何だ?)
そして次順、かびおじは9索を切り、誰もが「国士無双じゃねえのか?」と疑問を抱いた。
くそviviさんだけは違ったかもしれない。
だが、そんな疑問も3順目、4順目と、かびおじの真ん中らへんの牌の連打で吹き飛んだ。
ばびお「国士無双だwwwwwwwwwヤオ九牌さっさと切って絶望的にさせるぞwwwwww」
俺「wwwwwwwwwww」
くそvivi.o0(ヤオ九牌ってなんだ?)
次々と真ん中らへんの牌を切っていくかびおじ。
そして不要なヤオ九牌をビシバシと切っていく皆。
かびおじ「あんまりヤオ九牌ばっかり切ってると痛い目に会うよ」
数順後、くそviviは死んだ。

かびおじ「だから言ったじゃん^-^;」
配牌時、かびおじの持っていたヤオ九牌はたったの7種類だったらしい。
恐るべしかびおじ。
くそ vivi よや すら かに
2009年6月13日土曜日
but headshot(古)

残る役満は10種です。頑張ります。
05:36 (Junior) やっべ
05:36 (Junior) おれこのEAEAの
05:36 (Junior) ESEAの
05:36 (Junior) データ見てたら
05:36 (Junior) 気づいたわ
05:36 (Junior) FPRが高いやつはADRも高い
05:36 (Junior) そういうことや・・・
05:37 (Junior) つまり何がいいたいかというと
05:37 (Junior) HEをしっかりあてることや、決め撃ちで一発体に当てるなど小さな行為が
05:37 (Junior) 最終的にFPRの向上に繋がる。ということだ・・・
05:38 (Soundproof) FPRとかADRってなによっておもうおれは既にだめだわ
05:38 (Junior) FPSはアベレージフラッグスパーラウンド
05:38 (Junior) つまり、1ラウンドに平均何人殺したかという値だ。
05:38 (Junior) これが1.00ならばそいつは1ラウンドに一人は殺すということになる
05:39 (Junior) そしてADRはアベレージダメージパーラウンド
05:39 (Soundproof) (゜д゜)
05:39 (Soundproof) FPSなのかFPRなのか
05:39 (Junior) つまり、1ラウンドに平均何ダメージを敵に与えるという値だ。
05:39 (Junior) FPRでした。
05:39 (Junior) すいません
05:39 (Soundproof) 把握
05:39 (Junior) この値が100だった場合、
05:39 (Junior) 一人に100与えても、5人に20与えても
05:39 (Junior) 与えても、同じ100になる。
05:39 (Soundproof) あー
05:40 (Soundproof) なるほど
05:40 (Soundproof) ADRってのは?
05:40 (Junior) ADRがその1ラウンドに敵に与える平均ダメージのことや。
05:40 (Junior) FPRが殺傷数。
05:40 (Soundproof) あー
05:40 (Soundproof) 了解
05:40 (Junior) このデータを元に考えるに
05:41 (Junior) HEの重要性が高いことが分かる。
05:41 (Soundproof) ほう
05:41 (Junior) HEは確実に相手に当てることでそのラウンドの左右を大きく分けることになるだろう。
----------中略--------
05:47 (Junior) 今日のまとめ
05:48 (Junior) HEを無駄にすることはラウンドを無駄にすること
05:48 (Junior) 以上です。
05:49 (Soundproof) まとめがまさかのHE・・・
05:49 (Junior) されどHEやで・・・
05:49 (Soundproof) いや。。。。
05:49 (Soundproof) 話の最初がFPRやらADRだったのに
05:49 (Junior) FPRやADRはこれを導くための
05:50 (Soundproof) 中盤に2行しかでてこないHEがまとめだったのに
05:50 (Soundproof) おどろいただけだw
05:50 (Junior) 過程にすぎないのだよ・・・
ESEAのやつとはROCCAT vs Reason Gamingこんな感じのやつである。
その試合の詳細が書いてある素晴らしいシステムである。
昨日、あすとさんに韓国の混合に誘われたのでそのときのPOVをあげておきますね。
内臓VCバリバリ入ってますけど大丈夫ですよね。
kankoku2.zip
ちなみに俺とあすとさんは内臓だけでなくマンブルも使っていたのでさいきょうでした。
2009年6月6日土曜日
1ピクセル「十六夜十二夜は見ていた」
昨日試合をしていたらうっかり見つけてしまいました。
これでショートはさいきょうになりますね。
ちなみにアンチエイリアスを8xCSAAまであげるとこんな感じに見えます。
アンチエイリアスはゴミってことですね。
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