これで負けても悔しくない!
http://www4.uploader.jp/home/junior/
まあ15MBまでしか挙げられないけどね。
やれやれだぜ
DLpassは俺の嫁ね!
2008年8月15日金曜日
2008年8月13日水曜日
超十二夜理論 ~統計の受難~
まあ統計とかいってもそこまで調べたわけじゃないんだけどね。
データは昨月くらいのやつしか分からないからね。
まあCGSとかしか見てないけどね。
センシの受難とかぶるかもね。
とりあえず統計といってもただ俺がCGSのチームのデバイスとか設定とか見てみて感じたこと書いていくだけっす。
とりあえず解像度
解像度は1024が圧倒的。800と1280は同じくらい。
CGSで使っているのはもちろん液晶だから1024だと滲むと思うんだけど1024が多い。
理由はよく分からないけどとにかく慣れたもんがちなんだね。
クロスヘア
解像度1280のときのクロスヘアサイズ1700は
解像度1024のときの1200とほぼ同じ
今回は1024を基本としたときの大きさを書く
圧倒的に1200が多い。その次に15000とか768が続くかんじ。
まー大きすぎず小さすぎずっていうのが1200なんじゃないでしょうか。
わーまーちんみたいに武器によって15000と768と1200を使い分ける人もいます。
マウス
MX518とIE3.0とIMOが多い感じ。その次にDAとかikariが続く。
DPIは400がほとんど。残りは800って感じ。
DAだと450が多いみたい。
センシ
例の計算方法を用いて表します。
よく分からない人は
http://saber-junior.blogspot.com/2008/03/blog-post_25.html
をもう一度チェック
センシなんてまじで自分に合ってるのが強いわけで他人と比較する必要なんてまったくないわけなのを忘れないでね。
とりあえず多いのは1200
その次に1000とか1040
ここくらいでだいたい五割は言ってると思う。
そんくらいなんかこれが多い。
とりあえず最大は1200で最低は700くらい。
ちなみに1200っていうのは180度20cm
なんでここらへんが多いのかっていうのは予測だけどやっぱり一発で180度振り向けるくらいのセンシだからだと思う。
俺も1000だしね。まあkwskいうと999.9だけどね。
まーセンシなんて好きにすればいいよ。
マウスパッド
Qckheacyと+が多すぎる。
おそらくこれだけで9割。
ちなみにnickの使っているなんとかなんとかなんとかは9ユーロくらいするやつ。
ヘッドセット
5H多すぎワロタ。
まーほとんどの人がサウンドカード積んでないから5H使うのはよく分かる。
その次にPC160が多い感じ。
スポンサーの関係って怖いね。
キーボード
知らん。見てない。
グラボ
グラボは何を使っているのかとかは明記されてない。
よく分からない。
でもグラフィック設定は皆同じような感じで設定してるみたい。
kwskは俺のねぎたくかfrodあたりを見れば分かる。
ほとんどの人がこの設定のようだ。
まとめ
勝てば官軍
データは昨月くらいのやつしか分からないからね。
まあCGSとかしか見てないけどね。
センシの受難とかぶるかもね。
とりあえず統計といってもただ俺がCGSのチームのデバイスとか設定とか見てみて感じたこと書いていくだけっす。
とりあえず解像度
解像度は1024が圧倒的。800と1280は同じくらい。
CGSで使っているのはもちろん液晶だから1024だと滲むと思うんだけど1024が多い。
理由はよく分からないけどとにかく慣れたもんがちなんだね。
クロスヘア
解像度1280のときのクロスヘアサイズ1700は
解像度1024のときの1200とほぼ同じ
今回は1024を基本としたときの大きさを書く
圧倒的に1200が多い。その次に15000とか768が続くかんじ。
まー大きすぎず小さすぎずっていうのが1200なんじゃないでしょうか。
わーまーちんみたいに武器によって15000と768と1200を使い分ける人もいます。
マウス
MX518とIE3.0とIMOが多い感じ。その次にDAとかikariが続く。
DPIは400がほとんど。残りは800って感じ。
DAだと450が多いみたい。
センシ
例の計算方法を用いて表します。
よく分からない人は
http://saber-junior.blogspot.com/2008/03/blog-post_25.html
をもう一度チェック
センシなんてまじで自分に合ってるのが強いわけで他人と比較する必要なんてまったくないわけなのを忘れないでね。
とりあえず多いのは1200
その次に1000とか1040
ここくらいでだいたい五割は言ってると思う。
そんくらいなんかこれが多い。
とりあえず最大は1200で最低は700くらい。
ちなみに1200っていうのは180度20cm
なんでここらへんが多いのかっていうのは予測だけどやっぱり一発で180度振り向けるくらいのセンシだからだと思う。
俺も1000だしね。まあkwskいうと999.9だけどね。
まーセンシなんて好きにすればいいよ。
マウスパッド
Qckheacyと+が多すぎる。
おそらくこれだけで9割。
ちなみにnickの使っているなんとかなんとかなんとかは9ユーロくらいするやつ。
ヘッドセット
5H多すぎワロタ。
まーほとんどの人がサウンドカード積んでないから5H使うのはよく分かる。
その次にPC160が多い感じ。
スポンサーの関係って怖いね。
キーボード
知らん。見てない。
グラボ
グラボは何を使っているのかとかは明記されてない。
よく分からない。
でもグラフィック設定は皆同じような感じで設定してるみたい。
kwskは俺のねぎたくかfrodあたりを見れば分かる。
ほとんどの人がこの設定のようだ。
まとめ
勝てば官軍
2008年8月11日月曜日
超十二夜理論 ~BOT撃ちの受難~
こんばんは。十六夜 十二夜 幻想曲(1991~ )です。
ミドルネームは幻想曲ですがそうすると
十六夜 幻想曲 十二夜になってあんまりぱっとしないのでこっちにしました。
どうでもいいです。
とりあえず統計の受難の前にこれです。
ていうか戦闘ヘリ面白いです。
ヘルファイア撃てないnoobはお帰りください。
とりあえずBOT撃ちのやり方ですけど
まーローカルDMでやるっていうのはもう皆さんわかってると思います。
今回はBOT撃ちをする際に効率うpを図るコンフィグ設定を一つ一つ解説していきたいと思います。
とりあえず僕のbot.cfgの中身です。
sv_cheats 1
bind "r" "drop;give weapon_ak47"
cl_autowepswitch "1"
mp_limitteams 0
bot_dont_shoot 1
r_drawmodeldecals "0"
net_fakelag 15
sv_cheats 1
まんまです。チートONです。
bind "r" "drop;give weapon_ak47"
これやるとR押せば自動的に新品のAKが拾えます。
ただしsv_cheats 1が必須です。
cl_autowepswitch "1"
これやると強い武器を拾ったときに自動的にそれに切り替えます。
mp_limitteams 0
通常はTに自分一人だけだとCTに3人までしか入れられませんが
これをやるとCTにいくらでも入れられます。
bot_dont_shoot 1
BOTが攻撃をしなくなります。
r_drawmodeldecals "0"
敵のスキンに血痕がつかなくなります。
これがないと相手の顔面が真っ赤になってしまいます。
net_fakelag 15
これやるとpingが30くらいになります。ローカルでやってるのに。
だからオンラインの状況に近づきます。
まあ数値はお好きに。
まとめ
やっぱジョイパッドつえーわ。
ミドルネームは幻想曲ですがそうすると
十六夜 幻想曲 十二夜になってあんまりぱっとしないのでこっちにしました。
どうでもいいです。
とりあえず統計の受難の前にこれです。
ていうか戦闘ヘリ面白いです。
ヘルファイア撃てないnoobはお帰りください。
とりあえずBOT撃ちのやり方ですけど
まーローカルDMでやるっていうのはもう皆さんわかってると思います。
今回はBOT撃ちをする際に効率うpを図るコンフィグ設定を一つ一つ解説していきたいと思います。
とりあえず僕のbot.cfgの中身です。
sv_cheats 1
bind "r" "drop;give weapon_ak47"
cl_autowepswitch "1"
mp_limitteams 0
bot_dont_shoot 1
r_drawmodeldecals "0"
net_fakelag 15
sv_cheats 1
まんまです。チートONです。
bind "r" "drop;give weapon_ak47"
これやるとR押せば自動的に新品のAKが拾えます。
ただしsv_cheats 1が必須です。
cl_autowepswitch "1"
これやると強い武器を拾ったときに自動的にそれに切り替えます。
mp_limitteams 0
通常はTに自分一人だけだとCTに3人までしか入れられませんが
これをやるとCTにいくらでも入れられます。
bot_dont_shoot 1
BOTが攻撃をしなくなります。
r_drawmodeldecals "0"
敵のスキンに血痕がつかなくなります。
これがないと相手の顔面が真っ赤になってしまいます。
net_fakelag 15
これやるとpingが30くらいになります。ローカルでやってるのに。
だからオンラインの状況に近づきます。
まあ数値はお好きに。
まとめ
やっぱジョイパッドつえーわ。
2008年8月7日木曜日
超十二夜理論 ~BF2の受難~
こんにちは。
BF2といってもdemoなんですけどね。
金がないんですね。
BF2面白いです。
今回はBF2demoのことについて書いていくよ!
一部強引なところがあるけど気にしないでね!
とりあえず戦闘ヘリ面白いです^p^
もちろん一人で操縦して一人でヘルファイアね。
ヘルファイア当てるの難しすぎワロタなんだけど
その分当てたときの爽快感がたまらないね。うん。
特に相手のヘリ落としたときとかやばいね。うん。
で、戦闘機だけど
なんていうかスティンガーまじ邪魔だね。うん。
こっちはエースコンバットを楽しみたいっていうのに
いっつもビビビビーとかなっててまじうざいね。
とりあえず戦闘機うまい人はまじうますぎて勝てないから困る
でも下手くそなやつはまじで下手だから打ち落としまくれて楽しいね。うん。
歩兵だけど
衛生兵強すぎるね。うん。
てかあれだね
接近戦とかはジャンプとか伏せとかあるから
いわゆる感覚のAIMが必要だけど
中~遠距離は着弾するまでのラグよんで進行方向よんで一発ずつ撃たないといけないから正確なAIMが必要なんだね。
こういう部分はCSSに似てるよね。うん。
だからCSSやるとなんかわっそうやった後みたいにまじAIMがあらぶっちゃうね。困ったね。
あとやっぱり近距離とかまじ走り撃ちゲーだから
こういうのはCSSでも有効だからそういうの練習なっていいね。
CSSだとやっぱりストッピングしちゃうからね。
まあそういうことで戦闘ヘリのガンナー取るのはいいけど操縦は俺にやらせてよね。
まあヘルファイアも撃てないnoobはお断りだけどね。
お断り状態
BF2といってもdemoなんですけどね。
金がないんですね。
BF2面白いです。
今回はBF2demoのことについて書いていくよ!
一部強引なところがあるけど気にしないでね!
とりあえず戦闘ヘリ面白いです^p^
もちろん一人で操縦して一人でヘルファイアね。
ヘルファイア当てるの難しすぎワロタなんだけど
その分当てたときの爽快感がたまらないね。うん。
特に相手のヘリ落としたときとかやばいね。うん。
で、戦闘機だけど
なんていうかスティンガーまじ邪魔だね。うん。
こっちはエースコンバットを楽しみたいっていうのに
いっつもビビビビーとかなっててまじうざいね。
とりあえず戦闘機うまい人はまじうますぎて勝てないから困る
でも下手くそなやつはまじで下手だから打ち落としまくれて楽しいね。うん。
歩兵だけど
衛生兵強すぎるね。うん。
てかあれだね
接近戦とかはジャンプとか伏せとかあるから
いわゆる感覚のAIMが必要だけど
中~遠距離は着弾するまでのラグよんで進行方向よんで一発ずつ撃たないといけないから正確なAIMが必要なんだね。
こういう部分はCSSに似てるよね。うん。
だからCSSやるとなんかわっそうやった後みたいにまじAIMがあらぶっちゃうね。困ったね。
あとやっぱり近距離とかまじ走り撃ちゲーだから
こういうのはCSSでも有効だからそういうの練習なっていいね。
CSSだとやっぱりストッピングしちゃうからね。
まあそういうことで戦闘ヘリのガンナー取るのはいいけど操縦は俺にやらせてよね。
まあヘルファイアも撃てないnoobはお断りだけどね。
お断り状態
2008年8月5日火曜日
超十二夜理論 ~リフレッシュレートの受難~
リフレッシュレート60hzでいつもやってます。
negitakuのやつに60hzと書いた次の日には
某natchan氏から「junior san monita- no rihuressyure-to 60 tte honto ?」と
ご丁寧に日本語でスチームチャットがきたのはいい思い出です。
ていうかどんだけ俺のnegitaku見てるんだよnatchan。
さて、今回はそんな僕がちょっとリフレッシュレート75hzにしてみて思ったことを書いていきたいと思います。
まず、リフレッシュレートがどういうものなのかということですが、
僕もよくわかりません。ググレカス。
まあリフレッシュレートが高ければ高いほど高FPSに見えるってことでいいと思います。
実際60から75にしたことで60hzのときのfps120並にぬるぬるしてました。
さて、そんなぬるぬる状態で体感できたことは三つ
1.画面がガクガクしない
2.なんかセンシが早く感じる
3.なんかリコイルがおかしい
1について
まあFPSあがるようなものなので当然ですね。わかります。これはこれで気持ち悪いです。
2について
180度は変わってないのに早く感じます。不思議です。
3について
これはわかりずらいのでちょっと書いてきました。やはり図があるとわかりやすいですね。

えーっと
僕がリコイルするときは手首の位置はそのままで
指を使ってマウスを手前に持ってくるような感じでやってます。
まあようは手の中に収めるかんじですね。わかります。
で、リフレッシュレート60だとまーうまい具合にゆっくり収めることができるんですけど
75だと何かがおかしいので一気に奥まで収めてしまって終了というわけなんですね。
まあようは慣れたら官軍なんですね。
勝てば官軍
慣れたら勝ち
慣れたら官軍
また一つ素晴らしい格言ができましたね。
negitakuのやつに60hzと書いた次の日には
某natchan氏から「junior san monita- no rihuressyure-to 60 tte honto ?」と
ご丁寧に日本語でスチームチャットがきたのはいい思い出です。
ていうかどんだけ俺のnegitaku見てるんだよnatchan。
さて、今回はそんな僕がちょっとリフレッシュレート75hzにしてみて思ったことを書いていきたいと思います。
まず、リフレッシュレートがどういうものなのかということですが、
僕もよくわかりません。ググレカス。
まあリフレッシュレートが高ければ高いほど高FPSに見えるってことでいいと思います。
実際60から75にしたことで60hzのときのfps120並にぬるぬるしてました。
さて、そんなぬるぬる状態で体感できたことは三つ
1.画面がガクガクしない
2.なんかセンシが早く感じる
3.なんかリコイルがおかしい
1について
まあFPSあがるようなものなので当然ですね。わかります。これはこれで気持ち悪いです。
2について
180度は変わってないのに早く感じます。不思議です。
3について
これはわかりずらいのでちょっと書いてきました。やはり図があるとわかりやすいですね。
えーっと
僕がリコイルするときは手首の位置はそのままで
指を使ってマウスを手前に持ってくるような感じでやってます。
まあようは手の中に収めるかんじですね。わかります。
で、リフレッシュレート60だとまーうまい具合にゆっくり収めることができるんですけど
75だと何かがおかしいので一気に奥まで収めてしまって終了というわけなんですね。
まあようは慣れたら官軍なんですね。
勝てば官軍
慣れたら勝ち
慣れたら官軍
また一つ素晴らしい格言ができましたね。
ここまでのまとめのまとめ
ここまでのまとめのまとめ
~FF編~
FF6通常プレイ
↓
ナルシェ攻防終わるところで飽きる
↓
FF5やってみる
↓
最初のOP長すぎて飽きる
↓
FF6低レベルプレイ
↓
オペラ座のねずみ避けが無理ゲーすぎて飽きる
↓
FF6通常プレイ
↓
崩壊後の世界いったところで飽きる。
っていうかシドが死んだ。セリスが自殺を図る。
ほとけには さくらのはなを たてまつれ わがのちのよを ひととぶらはば
↓
FF6低レベルプレイのやつ消しちゃったまた最初から低レベルプレイ再開
↓
ナルシェの攻防が終了。そして飽きはじめる
↑
いまここ
~CSS編~
午後5時におきてちょっとBOT打って試合をする日々
↓
これではいかんと思い24時間ほど起きてそこから12時間寝て朝の5時ごろおきようとしてみる
↓
24時間起きて寝たのはいいが7時間くらいしか寝れなかった
↓
仕方ないからもう一度(Ry
↓
途中で寝てしまい午後24時におきる
↓
これではいかん(ry
↓
仮眠するつもりがなんか目覚ましOFFなってる
↓
午後24時におきる
↑
今ここらへん
~STEPMANIA編~
ast「stepmania面白いぞ。stepmania」
↓
もらう。やる。
↓
クソゲー認定
↓
恐れを知らない戦士たち
↑
さっきここ
~viviとのFF5編~
vivi「FF5二人プレイしようぜ」
↓
やる
↓
1Pの俺しか基本的に操作できない。2Pが操作できるのは戦闘のみ
↓
セイレーン戦にて
俺:バッツ(ナイト)、ガラフ(青魔道士)
vivi:レナ(白魔道士)、ファリス(シーフ()笑)
↓
ガラフが瀕死なのにレナでたたかうを選択してしまいガラフが死亡
その次にファリスのターンになるが、フェニックスの尾を使わずにたたかうを選択
↓
仕方なく俺がバッツでフェニックスの尾を使いガラフを生き返らせる
↓
何を思ったのかこのvivi、レナでケアルを使わずポーションを使いガラフを回復させる
↓
クソゲー認定
↑
さっきここ
RPGは一人でやるものです。
そう、独りで。
~FF編~
FF6通常プレイ
↓
ナルシェ攻防終わるところで飽きる
↓
FF5やってみる
↓
最初のOP長すぎて飽きる
↓
FF6低レベルプレイ
↓
オペラ座のねずみ避けが無理ゲーすぎて飽きる
↓
FF6通常プレイ
↓
崩壊後の世界いったところで飽きる。
っていうかシドが死んだ。セリスが自殺を図る。
ほとけには さくらのはなを たてまつれ わがのちのよを ひととぶらはば
↓
FF6低レベルプレイのやつ消しちゃったまた最初から低レベルプレイ再開
↓
ナルシェの攻防が終了。そして飽きはじめる
↑
いまここ
~CSS編~
午後5時におきてちょっとBOT打って試合をする日々
↓
これではいかんと思い24時間ほど起きてそこから12時間寝て朝の5時ごろおきようとしてみる
↓
24時間起きて寝たのはいいが7時間くらいしか寝れなかった
↓
仕方ないからもう一度(Ry
↓
途中で寝てしまい午後24時におきる
↓
これではいかん(ry
↓
仮眠するつもりがなんか目覚ましOFFなってる
↓
午後24時におきる
↑
今ここらへん
~STEPMANIA編~
ast「stepmania面白いぞ。stepmania」
↓
もらう。やる。
↓
クソゲー認定
↓
恐れを知らない戦士たち
↑
さっきここ
~viviとのFF5編~
vivi「FF5二人プレイしようぜ」
↓
やる
↓
1Pの俺しか基本的に操作できない。2Pが操作できるのは戦闘のみ
↓
セイレーン戦にて
俺:バッツ(ナイト)、ガラフ(青魔道士)
vivi:レナ(白魔道士)、ファリス(シーフ()笑)
↓
ガラフが瀕死なのにレナでたたかうを選択してしまいガラフが死亡
その次にファリスのターンになるが、フェニックスの尾を使わずにたたかうを選択
↓
仕方なく俺がバッツでフェニックスの尾を使いガラフを生き返らせる
↓
何を思ったのかこのvivi、レナでケアルを使わずポーションを使いガラフを回復させる
↓
クソゲー認定
↑
さっきここ
RPGは一人でやるものです。
そう、独りで。
2008年8月2日土曜日
ビックス「・・・!!思い出したぜ!」
「殻には手を出すなよ!ウェッジ!」
「わかったぜ!」
ぜんめつした
SGまとめるとか言ったけど実際まとめてみるとみんな知ってるSGしかなかった。
とりあえずzipにまとめておきました。
こんなんですいません。
http://firestorage.jp/download/738d03d14ef3cf4989d4511f2bca2e6589fa7da7
とりあえずFF6面白いです。
「わかったぜ!」
ぜんめつした
SGまとめるとか言ったけど実際まとめてみるとみんな知ってるSGしかなかった。
とりあえずzipにまとめておきました。
こんなんですいません。
http://firestorage.jp/download/738d03d14ef3cf4989d4511f2bca2e6589fa7da7
とりあえずFF6面白いです。
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