2009年9月30日水曜日

EPS France Finals を振り返る

――3日前

僕もKRLになるために今回の試合のスコアを予想します。

1マップ目は消去方式なのでnukeかinfernoが来ます。
VeryGamesのメンバーはSmithの代わりにshoxが出てきます。

僕は1マップ目にnukeが来ると予想し、redLineが16-12で勝ち2マップ目はD2になります。
D2でVeryGamesが16-13で勝ち、3マップ目はTuscanになります。
そして16-10でredLineが優勝します。

これをよく覚えておいてください。


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VeryGamesのメンバーはSmithの代わりにshoxが出てきます。→×(RegnaMの代わりにSmithが出てくる)

僕は1マップ目にnukeが来ると予想し→×(Infernoが来る)

redLineが16-12で勝ち2マップ目はD2になります×(Verygamesが勝って2マップ目はTuscanになる)

D2でVeryGamesが16-13で勝ち、3マップ目はTuscanになります。→×(Verygamesが勝って3マップ目はない)

そして16-10でredLineが優勝します→×(Verygamesが優勝する)

2009年9月27日日曜日

ちょっと借りますよ



ちょっとテストうp

toNight!!

EPS France Finals 決勝戦 Verygames vs redLine

十二夜がRegnaM撃ちに挑戦

リリーちゃんはカレーを食べます

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ちなみにTOPGEARのSeason13は11月から始まるらしいです。
日本での放送はいつになるか分かりませんが

僕はこの戦いが終わったらイギリスに行ってTOPGEARを見るんだ……

さて、今日(日曜日の28時か29時ごろ)はEPSのフランスの3位決定戦と決勝戦があります。

昨日、準決勝のVeryGames vs UBITEAMを見ました。

その時の私にあったのはシンプルなたった一つの思想だけでした。
たったひとつ!

「UBITEAM? どこだよそこw ボコボコ決定じゃねえかw」それだけでした。

しかし終わってみると16-14, 16-10とかなりのggでした。
試合内容もハイレベルすぎて意味不明でした。

nukeはどちらが勝ってもおかしくない試合でした。
UBITEAMだけを見ると
あと1ミリAIMがズレていれば勝てたのが2個
あと0.5秒早く動いていれば勝てたのが1個くらいあった気がします。

infernoは僕もどう見ればいいのか良く分かりませんが、VeryGamesのCTが強すぎたように見えました。
Tのほうは僕から見ても未完成なところがあったと思います。

総合的に見てチームとしての連携とかはUBITEAMが上だったような気がします。
単にそういったプレイスタイルが目立っていただけかもしれません。
対してVeryGamesは個々の動きがUBITEAMのそれを遥かに上回っていたように見えました。

固まって攻めるUBITEAMを一人で複数人倒していくVeryGamesのスタイルは僕には真似できません。

特にKRLのCTは神なので皆さんも今日、nukeやinfernoの試合があったら是非見てみてください。
彼には未来が見えてます。


僕もKRLになるために今回の試合のスコアを予想します。

1マップ目は消去方式なのでnukeかinfernoが来ます。
VeryGamesのメンバーはSmithの代わりにshoxが出てきます。

僕は1マップ目にnukeが来ると予想し、redLineが16-12で勝ち2マップ目はD2になります。
D2でVeryGamesが16-13で勝ち、3マップ目はTuscanになります。
そして16-10でredLineが優勝します。

これをよく覚えておいてください。


ちなみにこの試合は実況解説は私、十六夜十二夜と、ゲストとしてCSS界のアイドルリリーちゃんをお招きする予定なので楽しみにしていてください。

2009年9月23日水曜日

十二夜配信を振り返るの巻

別に死亡フラグとかがじゃないから。

どのように振り返るかというと
Junior配信避難所のスレッド一覧のスレッドの題名を読んで当事を振り返ります。

別に死亡フラグとかじゃないです。

大事なことなので2度、言いましたよ。


Junior配信 虹色の加工品15回目の逆襲
虹色の加工品とは恐らくmentaikoさんのこと。
特になし。


Junior配信 「せんべいプリン禁止」16回目の発言
今は亡きせんべいプリン。
たしかこのときはBF2でスーパーヘリコプタータイムをやっていました。


Junior配信 「次絶対抜くから!....」17回目の謝罪
誰のセリフかは忘れましたが少なくとも僕じゃないのは確定的に明らかです。


Junior配信スレ 細けぇことはいいんだよ! 18回目の誤魔化し
併用性の高すぎるセリフで、思い出せません。


Junior配信 「俺、一対多数を得意としてるんだ」 19回目の自爆
糞びびさんのセリフです。僕はしっかり覚えています。
あれは、de_seasonの試合でした。
糞びびさん率いる僕たちテロリストは、未だかつて無いピンチに陥っていました。
状況は1on4。そしてその一人こそが誰であろう糞びびさん。
誰もが(終わったな……)などと思っているとき
それを察したのかくそびびさんが突然、自信満々に言いました。


「俺、ハイセンシだから一対多数を得意としてるんだ」



Junior配信 「15-0」 糞vivi20回目の発言
この前、配信で「そういえば糞viviって誰が最初に言ったの?」と言った事を覚えています。
このスレタイを見たとき、僕は全てを思い出しました。

そう、糞びびの名付け親は誰であろう、私です

たしか1.6の大会の試合を途中から観戦した僕がスコアを聞いたら
viviって人が「15-0」とか言ってきたのが全ての始まりでした。


Junior配信「倒そうとした結果が味方だよ! 」 21hits
これはリスナーのセリフだった気がします。
忘れがちですがなかなかの名言っぷりだと思います。


Junior配信「aimがaimじゃない!不思議!」22個目の疑問
忘れました。
特にありません。


Junior配信「災い転じて福と成す」 23回目の正直
これもリスナーのセリフだった気がしますが、よく覚えていません。


Junior配信「しまむらvs悪夢」 25ラウンド目
このとき、世界は二つになったのを僕は覚えています。
それはそれは、とても激しくも悲しい戦いでした。


Junior配信「ボラーレ・ヴィーアッ!」 記録:26m
SAMURAISWORDのアメリカ遠征で流行りました。
最近はまったく聞きませんが、たまには思い出してあげてくださいね。


Junior配信「ジュースを奢ってやろう」 27本でいい
たしかいいスレタイが思いつかなかったのでこれにしました。
ちなみに僕は謙虚なので9本でいいです。


これからも十二夜配信をよろしくお願いします。

2009年9月21日月曜日

十二夜は大変なマップを作っていきました



このマップは間違いなく世界のBOT撃ちに革命を起こすことになるだろう。

http://firestorage.jp/download/52e4d84d856dd2237ad6cf9d363c3e1128642e10
(9/28までしかアップロードされません)

マップの説明
このマップはもぐら叩きゲーです。
主にフリックの練習ができます。

CSS界のアイドルL1llyちゃんが提案し、僕が作りました。

原作 リリーちゃん
製作 十六夜十二夜

みたいな感じですね。かなり瀟洒です。後半部分が特に。

使い方
このマップを使う上でDMプラグインは必須です。
DMプラグインについてこのブログではたった一行で解決できます。
ぐぐれかす。

まず、自分がTに入り、CTにBOTを2体入れます。
次に、以下のコマンドを打ち込みます。
あらかじめbot.cfgを作ってそこにこれらのコマンドを書いておくと便利です。

sv_cheats 1 //以下のコマンドを有効にするために必要
mp_limitteams 0 //チームバランスをOFFにする
bot_dont_shoot 1 //BOTが撃ってこなくなる
bot_pitols_only 1 //BOTがピストルだけを構える
r_drawmodeldecals 0 //スキンに血が付かなくなる
r_drawdecals 0 //壁に血痕や弾痕が付かなくなる

以上です。他に便利なコマンドとして以下のものがあります。

bind "r" "drop;give weapon_deagle" //Rを押すと今持っている武器を捨てて新しいDEが手に入る
cl_autowepswitch 1 //強い武器が手に入った場合それに自動的に持ち変える
net_fakelag 15 //意図的にレイテンシーを上げる

特に上の二行を追加することによって
DEのリロードを1秒で終わらせることができます。

------------1年後-----------

インタビューアー「あなたはなぜAKやM4を使わないのですか?」

十六夜十二夜「私が使うDEはまさにAKやM4のようなものだからです。それがどんな意味であれ」

2009年9月19日土曜日

十二夜が楽をするようです

ブログの記事には2種類あることに気がついた。

一つ目は超理論やつぶやきが書いてあるもの
そして二つ目はニュースなどに対して自分の意見などを書くもの。

別にどっちがいいとかそういう訳じゃあないけど
後者のほうが安定して記事を書けることに気がついた。

ということでトゥナイト!!

Reasonからbazyが脱退

CS:Sの新しいDEMO置き場が誕生

・Reasonからbazyが脱退
「Reasonで一番弱いの誰?」と100人に聞いたら
99人が「bazy」が答えてもおかしくはなかったbazy選手ですが
とうとう脱退する日がやって参りました。
入れ替わりとなるsneixの加入によってReasonの更なるパワーアップに期待します。

・CS:Sの新しいDEMO置き場が誕生
メンバー登録を行うとDEMOを好きなだけ落とせるようになります。
最近のDEMOが多くアップされているのは僕の知る限りここだけです。
しかし、一度に表示されるDEMO数が少なかったりと
まだまだ痒いところに手が届いていないので頑張ってほしいです。

2009年9月17日木曜日

生活リズムのダークサイド

運命のダークサイドはかっこいい。
サビのあたりでピアノが発狂しちゃうところがかっこいい。
そういうところは東の国の眠らない夜に似てる。

ピアノが発狂するとかっこいい理論でいくと
ショパンの幻想即興曲もかっこいい。

ピアノ発狂がかっこいいのはもちろんだけど
ここで最も重要なのは、クラシックの曲を出してくるあたりがかなりクールというか瀟洒だということ。

2009年9月16日水曜日

「左手にFB、右手にDEを構えるとどうなるの?」っと

カタカタカタカタカタカタ(AA略



マジレスすると、クソゲーになる。
FB入れて突っ込んだら返しのFBが飛んでくると同時にDEで殺される。
エコと購入の差が小さくなってしまうので
マネーシステムが「俺っている意味あるのかな……」って自己嫌悪しだす。
お前の提案でマネーシステムがヤバい。


「左手にFB、右手にAKを構えるとどうなるの?」っと
カタカタカタカタカタカタ(AA略

マジレスすると、リコイルコントロールが出来なくなる。
多分、二発目から照準が明後日の方向に行く。
フルバーストをしたら肩が外れる。
お前の提案で右腕がヤバい。

2009年9月14日月曜日

東方原曲ランキング十二夜ver

TOPGEARのスーパーカーで行くフランスの旅ジェレミーがこんなことを言っていた。


スーパーカーを買うときは
頭で考えるのではなく、心引かれる車を選ぶべきだ。
理屈なんてない。
私はただ、このフォードが好きなんだ。

ということで僕も頭で考えるのではなく、心引かれる曲から選んでいきました。

スーパーカーと曲を一緒に考えるこの思考は誰にも真似できません。

でもそれだけだと寂しいので
第六回東方シリーズ人気投票音楽部門の集計結果と比べてみました。

青が僕のランキングで緑が人気投票のランキングです。

1.ネクロファンタジア             1.亡き王女の為のセプテット
2.亡き王女の為のセプテット       2.
幽雅に咲かせ、墨染の桜
3.東の国の眠らない夜           3.U.N.オーエンは彼女なのか?
4.砕月                     4.ネクロファンタジア
5.フラワリングナイト            5.少女さとり
6.ネイティブフェイス            6.
ネイティブフェイス
7.幽雅に咲かせ、墨染の桜       7.月まで届け、不死の煙
8.霊知の太陽信仰             8.
幽霊楽団
9.竹取飛翔                 9.風神少女
10.神さびた古戦場            10.
霊知の太陽信仰
11.人形裁判                11. 信仰は儚き人間の為に
12.U.N.オーエンは彼女なのか?   12.
神々が恋した幻想郷
13.信仰は儚き人間の為に        13.上海紅茶館
14.運命のダークサイド           14.神さびた古戦場
15.永夜の報い               15.千年幻想郷
16.フォールオブフォール          16.恋色マスタースパーク
17.もう歌しか聞こえない          17.
ハルトマンの妖怪少女
18.少女綺想曲               18.砕月
19.風の循環                 19.
竹取飛翔
20.ブクレシュティの人形師       20.フラワリングナイト


なんというか、全然順位が違います。
7位以下を決めるのが大変でした。それほど曲同士の差はないです。
逆に1~6位はこれ以外ありません。

おしまい。

東の国の眠"れ"ない十二夜

「眠ない」と「眠ない」とじゃあ全然意味が違う。
日本語はまじで一触即発な言語だから気をつけよう。

まあ僕は日本語以外知りませんけど。


話は変わるが、サムスンの2233RZとかいう訳の分からない名前のモニターがすごい。
液晶モニターのくせにリフレッシュレートが120hzも出るというチートっぷり。

RADEONのHDなんとかがハードウェアチートだとしたら、この液晶も負けてはいないだろう。

ということで今回はハードウェアというかデバイスのお話をしようと思う。
といっても大したことを書くわけじゃあないから
TOPGEARをまだ見てないならまずはそっちを優先することをオススメしよう。


マーケティングの基本は小出しにすることらしい。
だから俺もブログのネタは小出しにする。

マーケティングとブログのネタを一緒に考えるこの思考は誰にも真似できない。

ということで今回はマウスのお話。
マウスといってもいっぱいあるのでその中でも僕の大好きなRAZERのDeathAdderのお話をしよう。
ちなみにDeathAdder(以下DA)を僕なりに辞書を引きながら瀟洒に訳すと
アーリマン(FF4)



DAの良いところを三項目でまとめると
・形
・サイドボタン
・センサー


そして悪いところを三項目でまとめると
・ホイール
・サイド部分のツルツル
・センサー

それではそれぞれ説明していこう。

良いところ
:人工工学だかなんだか知らないがとにかく持ちやすい。IE3.0のパクりとも言う。
サイドボタン:これぞボタンって感じでカチカチ押せる。これ以上のサイドボタンを作ったとしてもDAのサイドボタンがある限りそれが頭一つ飛びぬけることはない。
センサー:後で説明します。

悪いところ
ホイール:元々柔らかい作りになっているのでCSSのプレイ時間が1000時間越えたあたりでチャタリングが起きる。CSSを5000時間くらい+2年半のネットサーフィンをするとホイールの軸が削れて反応しなくなる。
サイド部分のツルツル:サイド部分がプラスチックになっているのですっごく滑る。手垢とか手汗で更に滑りが加速する。AIMは死ぬ。

で、センサーなんだけどこいつは一言でいうなら好き嫌いが激しい
マウスパッドによってはネガティブアクセルがすぐ起きたりする。
しかし、相性の良いマウスパッドを使うと腕とか手首をフルに使ってもネガティブアクセルは起こらない。従って最強のセンサーになる。オニオンソードみたいな感じ。

ネガティブアクセルとは
マウスを早く動かしすぎると起きる。照準が意思を持ち始める現象。これを起こしてしまうと味方から「お前大丈夫か?」と心配される。

しかし、そんな好き嫌いの激しいセンサーを少しでも野菜好きにする方法がある。

それが、マウスソールの重ね張りだ。
マウスソールを重ねて張り、車高よろしくマウス高を上げるとどういうことかネガティブアクセルが起こりにくくなるのだ。まったくもって意味不明である。

ということで僕がオススメするのはこれだ。
IE3.0用のソールだが、そんなことはどうでもいい。

重要なのはソールの厚さだ。
通常のHyperGlideは0.5mmだが、これは0.8mm
これを2枚重ねて張るとDAはただのガキからクールなベジタリアンになる。 宗教的にではない。

DAのネガティブアクセルにお困りの方は是非この方法を試してほしい。

そして、アスパラガスはまずい。

2009年9月13日日曜日

東の国のマジで眠らない十二夜

グッドモーニーング!グッドモーニングアンドウェルカーム!

東の国の眠らない十二夜を有言実行するこの姿勢はまさに脅威


ブクレシュティの人形師がヤバい

なぜ今まで気づかなかったんだろう?

ぼうやだからかな・・・


原曲がヤバければアレンジもやばい

まあ元の1.3倍速らしいけどこっちのほうがやばいと思う。

ちなみにビートまりおは個人的にベストアレンジャートップ30に入ってる。

トップ10じゃないところがみそなんだけど残りの29人はまだ決めてない。


でももっとヤバいアレンジはこちら

TOPGEAR風に言うとゾンダFくらいヤバい。

全然TOPGEAR風じゃないけど。

グッドナイト!


追記

なんかイエローページの自分のチャンネルの左側の画像を好きなようにいじれるとのことなので
ここにアップしておきます。
これで僕のチャンネルは目立ちます。

やっぱりこっちのほうがかっこよかった。

2009年9月12日土曜日

トゥナイト!!!

LIVEON3決勝トーナメント開始。RapidFireは?

INGが韓国のけいおん!にブチギレ

あすとが唐揚げにレモンを絞る

ハロー!ハローアンドウェルカーム!

皆さんDM de AWP()笑 シーズン3へようこそ!

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トップギアーが面白い。

ていうかカメラワークが神。

フラグムービーにもああいったカメラワークを使ったら最強になると思いました。

参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6365466

ただ直線コースを走るだけなのにここまで魅せられます。
カメラワークの可能性は無限大ですね分かります。

2009年9月11日金曜日

トゥナイト!!

VERYGAMESチャレンジに挑戦

十六夜十二夜は眠らないのか?

Keithがモールス信号で会話


ハロー!ハローウェルカーム!

ようこそDM de AWP()笑 シーズン2へ!

なんかよく分からないけどChallenge VeryGamesとかいうのがあるらしい!

これに参加するぞ!と意気揚々なあすとに立ちはだかる言語と地理の壁!
果たしてあすとはこの壁をぶち殺すことが出来るのか!

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TOPGEARのシーズン8とシーズン9の字幕も見つけた。
これで僕も最強になれます。

2009年9月10日木曜日

トゥナイト!

十六夜十二夜がKPからCPに以降!!

BOTのkeithが遂にKeithに乗り移る!!

そして、あすとが唐揚げにレモンを絞られてブチギレ!!



ハロー!ハローウェルカム!

ようこそDM de AWP()笑 へ!

先ほどお伝えしたように十二夜配信はKPが9月13日を持って終了となるのでCPに以降します!

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イギリスの車番組TOPGEARが面白い。
今ならニコニコで字幕付きのシーズン12シーズン13が見れます。

どんな番組かというのがすぐに分かるのはこれです。
それと同時に一番笑ったのもこれです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7228895

以上です。

2009年9月8日火曜日

Sleepless Twelfth Night

of the Eastern Countryyyyyyyyyyyyyyyy



1位は決まってるから2位を決めるとしたらDemetori

以上です


追記

これだけじゃ寂しいのでさっき撮ったやつ張っておきますね。



この目は間違いなく殺る時の目です。
僕もこんな目が出来たら最強になれます。

2009年9月6日日曜日

超十二夜理論「解像度とプラセボ効果」

文章だけでこの超十二夜理論を伝えるには
僕の国語力とその他もろもろが足りないのは分かっています。


今日の超十二夜理論は解像度1024*768と640*480の話です。

暇を持て余しすぎたのでなんとなく640*480でやってみたら気づいたんですけど
1024*748に比べてこれのほうがAKを撃ったときの画面のブレが小さく感じました。

何を言っているのかわからねぇとは思うが俺もこれ以上の説明の仕方が思いつかなかった。

とにかく1024*748でAKの3点バーストを数回やった後に
640*480にしてまた同じことをやると分かりやすいと思います。

前者は微妙なブレまで分かりますが
後者は分かりません。ていうかブレてないように感じました。

ということで僕も今日から騙されたと思って640*480で行きます。

まとめ

1024*768のいいところ
・細かいところまで見やすい

わるいところ
・1024*768っていう1桁の値まで拘ってるあたりがなんか頑固っぽい


640*480のいいところ
・解像度が小さすぎて描写がいい加減というか曖昧になるので
 細かいことはいいんだよ!な感じがする

わるいところ
・グラフィックが汚い。なんかぼやけてる。
・クロスヘアーの線が短すぎて見えないからクロスヘアーをでかくする必要がある。

正直に言うとプラセボ効果は関係ありません。

俺にとって暇を持て余した行為は

目的ではなく、単なる結果にすぎない・・・っ!!



これをYoutubeにアップロードしようとしたら
10分より長い動画はアップロードできないとのことなのでzoomeを借りました。
やれやれです。


ていうかよく数えたら
ネクロファンタジアが44曲で亡き王女の為のセプテットが40曲ありました。

もし僕の中でランキングを作るとしたら
間違いなくこの2曲で1位2位を争うことになるのは間違いありません。


しかし、サビの前のこのじわじわくる感じは
                  アルティメットトゥルース
亡き王女の為のセプテットが<究極の真実>です。

ちなみに僕は8:00あたりのScarlet moonがいいと思います。

2009年9月3日木曜日

インベタの更にインとは

空中に描くラインのことだァーー!!!!!!1111

※この記事には以下のものが含まれています。ご注意ください。
・超十二夜理論
・全世界ナイトメア又は不夜城レッド

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この記事で紹介するのは僕がこの前頭文字D見てたら思いついた練習方法です。

あえて名前をつけるとしたら「アルティメット・ガムテープ・デスマッチ・プラクティス」みたいな感じです。

まずはこの3枚の画像を見てください。




この3枚は手首の位置を変えずにめいっぱい左右にマウスを振ってみたものです。

上から見るとこんな感じ。

これを踏まえて考えると、正面から来る敵に対しては手首視点で十分に倒せる。ということが分かります。

だから僕はjr_botuti5でこのような位置に立ち、手首を移動させずにBOTを撃つということをやっています。


でもめんどくさいし手首が痛くなるからいつもすぐにやめます。

正直に言うと頭文字Dはほとんど関係ありません。でもネーミングにはあります。

2009年9月2日水曜日

東方ユーロビートアレンジ速報

簡潔で分かりやすいタイトルはすぐそこにあった。
※この記事には以下のものが含まれています。ご注意ください。
・超十二夜理論
・東方アレンジ
・フラグムービー

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ユーロビートアレンジはSOUNDHOLICだけ。

しかし、これを聞いた時、そう思っていた時期が私にもありました状態が僕を包み込みました。

一方、SOUNDHOLICの新しいユーロビートアレンジは相変わらず神でした。
本当にありがとうございました。

でも僕はネクロファンタジアの鼻声じゃないユーロビートが出てくれるともっと嬉しいです。


話は変わりますが、ユーロビートを使ったフラグムービーといえばこれです。

どうみても頭文字Dです。本当にありがとうございました。

いつか僕もこんなかっこいいフラグムービーを作ってみたいです。

これが後に伏線となりますように。

2009年9月1日火曜日

アルティメット・ダーク・ファイアー・スラッシュ

※この記事には以下のものが含まれています。ご注意ください。
・エターナルフォースブリザード
・超十二夜理論
・東方アレンジ



アルティメット・ダーク・ファイアー・スラッシュ


魔界で1万年もの間熟成された炎が、地上で古くから伝わる伝説の剣に宿る
その剣での一撃は一瞬で何もかも吹き飛ばす
                              引用:すごい技考えた

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神斬ゼロ式のアルティメット・ダーク・ファイアー・スラッシュを聞いた。
00:02 おお・・・これは・・・っ!!
00:10 予感がする・・・っ!圧倒的神曲・・・っ!!
00:20 ( ゚Д゚)・・・?
01:00 ( ゚Д゚ )


神斬ゼロ式はとうほうテクニック以来、急降下するようにfuckn arrangeを連発していたので
僕は今度こそと期待をしていたが、それも1分でfuckn fantasyとなった。

ドコドコドラムは使いどころを間違えるとその曲の
エターナルフォースブリザードとなりえてしまう。

しかし、ドコドコドラムを上手く使ったその曲は
バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバーになる。

ドコドコドラムを神業的に使ってしまうので有名なのはUI-70だが

今回はその更に上を行くドコドコドラムをこれで垣間見ることができるだろう。


さすがヴァイオリンは格が違った。