結果がこれだよ!!
次のフラグムービーのEDとして使わざるを得ない。
嘘です。
しかし、これは傑作中の傑作と言わざるを得ない。
2009年7月29日水曜日
暇を持て余した十二夜の超理論2
この十二夜にあるのはたった一つのシンプルな思想だけだ・・・
たった一つ!
「ネタは無いけど頑張って更新する」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!過程や・・・方法なぞ・・・・
どうでもよいのだァーーーーー!!
-----------------------------------------------------------
FPSプレイヤーには二種類ある
「引けるやつ」と「引けないやつ」だ。
僕は常に「引けるやつ」でありたいと思います。
たった一つ!
「ネタは無いけど頑張って更新する」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!過程や・・・方法なぞ・・・・
どうでもよいのだァーーーーー!!
-----------------------------------------------------------
FPSプレイヤーには二種類ある
「引けるやつ」と「引けないやつ」だ。
僕は常に「引けるやつ」でありたいと思います。
2009年7月27日月曜日
暇を持て余した十二夜の超理論
この十二夜にあるのはたった一つのシンプルな思想だけだ・・・
たった一つ!
「ネタがないから東方アレンジの話をする」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!過程や・・・方法なぞ・・・・
どうでもよいのだァーーーーー!!
どぶウサギとDark PHOENiXはまったく反対のアレンジ方法を得意としている。
どぶウサギは原曲に忠実なメロディで、それに合った音を上手く選んでアレンジをしている。
Dark PHOENiXはメロディに少しアレンジを加えるが音についてはほとんどの曲が同じようなものを使っている。
どぶウサギはメロディに合わせて、Dark PHOENiXは音に合わせてアレンジをしているというわけだ。
ちなみに、原曲に忠実なメロディで音はいっつも同じになるとどんなふうになるのかについては
この人のアレンジを聞いてもらえれば分かる。
mylist/6827798
何が言いたいかっていうと、神アレンジにするかどうかはそいつのセンス次第ってわけだ。
メロディとか音とかは好きにしろってことだ。
たった一つ!
「ネタがないから東方アレンジの話をする」!それだけよ・・・
それだけが満足感よ!過程や・・・方法なぞ・・・・
どうでもよいのだァーーーーー!!
どぶウサギとDark PHOENiXはまったく反対のアレンジ方法を得意としている。
どぶウサギは原曲に忠実なメロディで、それに合った音を上手く選んでアレンジをしている。
Dark PHOENiXはメロディに少しアレンジを加えるが音についてはほとんどの曲が同じようなものを使っている。
どぶウサギはメロディに合わせて、Dark PHOENiXは音に合わせてアレンジをしているというわけだ。
ちなみに、原曲に忠実なメロディで音はいっつも同じになるとどんなふうになるのかについては
この人のアレンジを聞いてもらえれば分かる。
mylist/6827798
何が言いたいかっていうと、神アレンジにするかどうかはそいつのセンス次第ってわけだ。
メロディとか音とかは好きにしろってことだ。
2009年7月23日木曜日
2009年7月13日月曜日
2009年7月12日日曜日
超十二夜理論「超じゃんけん理論」
何でも超をつければいい
そう考えていた時期が私にもありました。
とても偏った考え方をすればCSSとじゃんけんは似てるように思えてきます。
例えばFBを入れまくってラッシュするような作戦には返しのFBを入れるのが有効だし
返しのFBを初めから構えてくるような相手にはスローで攻めるのが有効だと思います。
何が言いたいかっていうと返しのFBも入れれるし、スローで攻められても大丈夫な守備位置が基本的にはさいきょうということです。
しかしさいきょうすぎて弱い位置なんて腐るほどあります。
強すぎて警戒されて弱い、警戒されてないから弱いところが強くなる。
そういったイタチゴッコをいかに制するかが勝利への鍵になると思うんです。
そういうことで僕が知っているそういったさいきょうの位置の具体例をいくつかあげていきましょう。
まずはD2
某UNがやっていたのを見て僕もよく真似しています。
返しのFBも入れれるしスローでこられても1ミリしか見えない頭に当てられない限りまあ大丈夫といった感じでさいきょうとまでは行きませんがそれなりに強い位置だと思います。
そしてnuke
あすとさんが誰かのやり方を見てぱくったらしいです。
これは相手からは見えないのにこっちは見えるというグランドクロス状態なので
非の打ち所のないさいきょうさです。
ですがSGが無くなったらおしまいです。
最後にinfe
もう何をされても負ける気がしません。
こういったゲームブレイカーな位置はここだけにしてもらいたいものです。
まあCSSにはクリッピングという全ての位置をグランドクロス状態にできるバグがあるので困ったものです。
そう考えていた時期が私にもありました。
とても偏った考え方をすればCSSとじゃんけんは似てるように思えてきます。
例えばFBを入れまくってラッシュするような作戦には返しのFBを入れるのが有効だし
返しのFBを初めから構えてくるような相手にはスローで攻めるのが有効だと思います。
何が言いたいかっていうと返しのFBも入れれるし、スローで攻められても大丈夫な守備位置が基本的にはさいきょうということです。
しかしさいきょうすぎて弱い位置なんて腐るほどあります。
強すぎて警戒されて弱い、警戒されてないから弱いところが強くなる。
そういったイタチゴッコをいかに制するかが勝利への鍵になると思うんです。
そういうことで僕が知っているそういったさいきょうの位置の具体例をいくつかあげていきましょう。
まずはD2
某UNがやっていたのを見て僕もよく真似しています。
返しのFBも入れれるしスローでこられても1ミリしか見えない頭に当てられない限りまあ大丈夫といった感じでさいきょうとまでは行きませんがそれなりに強い位置だと思います。
そしてnuke
あすとさんが誰かのやり方を見てぱくったらしいです。
これは相手からは見えないのにこっちは見えるというグランドクロス状態なので
非の打ち所のないさいきょうさです。
ですがSGが無くなったらおしまいです。
最後にinfe
もう何をされても負ける気がしません。
こういったゲームブレイカーな位置はここだけにしてもらいたいものです。
まあCSSにはクリッピングという全ての位置をグランドクロス状態にできるバグがあるので困ったものです。
2009年7月11日土曜日
2009年7月9日木曜日
おーおーおーおーいんすとー
CSO
あの時最高の<現実>が向こうから会いにきたのは
クソゲー
僕らの存在はこんなにも<単純>だと教えに来たんだ
イワカン
耳をふさいでも両手をすり抜ける<真実>に惑うよ
ガクガクリコイル
<細い体>のどこに力を入れて撃てばいい?
カウンターストライク:オンライン!!
なんと世界中で大人気FPS、カウンターストライクが遂に!!!!!11
<新システム>を備えてオンラインになった!!!!!!!11111
カウンターストライク:オンラインのここが魅力!!!!!!11111
新システムその1<ダブルマネーシステム>!!
マネーシステムとはっ!!
カウンターストライクの肝と言ってもだいたい合ってるシステム!!
そしてこのCSOはこのマネーシステムがなんとダブル!!!1
新システム「ダブルショッキング・ザ・マネーシステム」!!1
超くそシステム
<ダブルマネーシステム>とは、試合が始まる前のロビーから行けるショップというところで武器を購入しなければ
ゲーム中に購入画面を開いてもその武器を購入できないというものだ。
ようはサドンアタックのマネーシステムとCSのマネーシステムを足して2で割った感じだ。
新システムその2<アンリアルトーナメントっぽいボイスがデフォルトシステム>!!!!11
ヘッドショットを出すと「ヘーッドショーット!!」とか
二人倒すと「ダブルキール!!」とかおじさんが言ってくれる!!
冗談抜きの神システム!!111
新システムその3<超高難易度リコイルコントロールシステム>!!
なんと銃を撃つと、FPSは100出てるのになぜかFPS30くらいのガクガクっぷりになる!!111
これによってリコイルコントロールの難易度が急激に増加!!!
相手は死ぬ!!!!!!!!!!!
はずれ
その他、数多くの<新システム>があなたを待っているぞ!!!1
雀龍門
それじゃあ皆、<戦場>で会おう!!!!111
あーいんすとーあーいんすとー
この手で終わらせたくなる
何も悪いことじゃない
あーいんすとーーー
あの時最高の<現実>が向こうから会いにきたのは
クソゲー
僕らの存在はこんなにも<単純>だと教えに来たんだ
イワカン
耳をふさいでも両手をすり抜ける<真実>に惑うよ
ガクガクリコイル
<細い体>のどこに力を入れて撃てばいい?
カウンターストライク:オンライン!!
なんと世界中で大人気FPS、カウンターストライクが遂に!!!!!11
<新システム>を備えてオンラインになった!!!!!!!11111
カウンターストライク:オンラインのここが魅力!!!!!!11111
新システムその1<ダブルマネーシステム>!!
マネーシステムとはっ!!
カウンターストライクの肝と言ってもだいたい合ってるシステム!!
そしてこのCSOはこのマネーシステムがなんとダブル!!!1
新システム「ダブルショッキング・ザ・マネーシステム」!!1
超くそシステム
<ダブルマネーシステム>とは、試合が始まる前のロビーから行けるショップというところで武器を購入しなければ
ゲーム中に購入画面を開いてもその武器を購入できないというものだ。
ようはサドンアタックのマネーシステムとCSのマネーシステムを足して2で割った感じだ。
新システムその2<アンリアルトーナメントっぽいボイスがデフォルトシステム>!!!!11
ヘッドショットを出すと「ヘーッドショーット!!」とか
二人倒すと「ダブルキール!!」とかおじさんが言ってくれる!!
冗談抜きの神システム!!111
新システムその3<超高難易度リコイルコントロールシステム>!!
なんと銃を撃つと、FPSは100出てるのになぜかFPS30くらいのガクガクっぷりになる!!111
これによってリコイルコントロールの難易度が急激に増加!!!
相手は死ぬ!!!!!!!!!!!
はずれ
その他、数多くの<新システム>があなたを待っているぞ!!!1
雀龍門
それじゃあ皆、<戦場>で会おう!!!!111
あーいんすとーあーいんすとー
この手で終わらせたくなる
何も悪いことじゃない
あーいんすとーーー
2009年7月6日月曜日
Bad Apple!!「十六夜十二夜」
「Qck Heavyはやっぱり神マウスパッドやで!」
↓
ESL UK決勝実況を見る
↓
「あのRe1easeがRazerMantisみたいなの使ってるぞ!」
↓
「そういえばRazerSpeed持ってるからちょっと使ってみよう」
↓
「おお!なんか滑りすぎかと思ったけど別にそんなことはなかったんだぜ!」
↓
「そういえばMantisってControlとSpeedがあったな。Re1easeはどっち使ってるんだ?」
↓
[Re1ease マウスパッド 教えてgoo] [>[検索]
↓
マウスパッド : Razer Mantis Control
↓
AA略
↓
「マウスパッドなんて最初から何でも良かったんや!」
↑
今ここ
↓
ESL UK決勝実況を見る
↓
「あのRe1easeがRazerMantisみたいなの使ってるぞ!」
↓
「そういえばRazerSpeed持ってるからちょっと使ってみよう」
↓
「おお!なんか滑りすぎかと思ったけど別にそんなことはなかったんだぜ!」
↓
「そういえばMantisってControlとSpeedがあったな。Re1easeはどっち使ってるんだ?」
↓
[Re1ease マウスパッド 教えてgoo] [>[検索]
↓
マウスパッド : Razer Mantis Control
↓
AA略
↓
「マウスパッドなんて最初から何でも良かったんや!」
↑
今ここ
2009年7月4日土曜日
リアルアカギ「十六夜十二夜」
※この記事にオチはありません
「やめておけばよかった・・・」
東一局、ドラは7索
十二夜の手は、好調だった。
7順目、チンイツドラ3イーシャンテン
十二夜は感じていた。
「この空間を支配するほどの超人的な強運」を・・・っ!!
そして十二夜は数順後、大きな間違いを犯してしまう。
そう、リーチを掛けてしまったのである。
2-7策待ちだが
場に一枚も出ていないとはいえ手配の中にすでに5枚
残りは3枚。とても多いとは言えない。
そしてこのみえみえの染め手に振り込んでくるようなバカはいない。
十二夜はツモ上がりに賭けたのである。
「この空間を支配するほどの超人的な強運」があると信じて・・・っ!!
まさに愚行・・・っ!!愚か者の考え・・・っ!!
そして流局も見えてきた数順後、十二夜は死んだ。
参考:【ニコニコ動画】咲-Saki- 宮永咲さんの強烈な嶺上開花ツモ
「やめておけばよかった・・・」
東一局、ドラは7索
十二夜の手は、好調だった。
7順目、チンイツドラ3イーシャンテン
十二夜は感じていた。
「この空間を支配するほどの超人的な強運」を・・・っ!!
そして十二夜は数順後、大きな間違いを犯してしまう。
そう、リーチを掛けてしまったのである。
2-7策待ちだが
場に一枚も出ていないとはいえ手配の中にすでに5枚
残りは3枚。とても多いとは言えない。
そしてこのみえみえの染め手に振り込んでくるようなバカはいない。
十二夜はツモ上がりに賭けたのである。
「この空間を支配するほどの超人的な強運」があると信じて・・・っ!!
まさに愚行・・・っ!!愚か者の考え・・・っ!!
そして流局も見えてきた数順後、十二夜は死んだ。
参考:【ニコニコ動画】咲-Saki- 宮永咲さんの強烈な嶺上開花ツモ
2009年7月2日木曜日
やる夫で学ぶ十二夜がAWPを使わなかった理由
あなたが現役時に AWP を使わなかった理由は?
__
/ \
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
| (__人__) /\ / \ 僕が使うAWPはまさに
| ` ⌒´ノ /(ー) (ー) \ ゲームブレイカーだからです。
. | } / ⌒(__人__)⌒ \ それがどんな意味であれ。
. ヽ } \ | |r┬-| |
ヽ ノ \ \ `ー'´ _/
/ く. \ \ ノ \
| \ \ (⌒二 |
| |ヽ、二⌒)、 \ | |
__
/ \
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
| (__人__) /\ / \ 僕が使うAWPはまさに
| ` ⌒´ノ /(ー) (ー) \ ゲームブレイカーだからです。
. | } / ⌒(__人__)⌒ \ それがどんな意味であれ。
. ヽ } \ | |r┬-| |
ヽ ノ \ \ `ー'´ _/
/ く. \ \ ノ \
| \ \ (⌒二 |
| |ヽ、二⌒)、 \ | |
2009年7月1日水曜日
東方音楽で考える「思い出補正」
この記事を書く上で、二つのデータを参考にしました。
一つ目は東方を知らない人たちの東方原曲ランキング
二つ目は第6回東方シリーズ人気投票音楽部門集計結果です 。
この二つのデータを比べると非常に面白いです。
例えば前者で一位の曲が後者では53位だったり
前者で30位の曲が後者では1位だったりしてます。
個々の好みは多少あるでしょうが、このズレはなにから生まれてくるのでしょうか?
その原因は、思い出補正にあると僕は考えます。
それだけです。
しかし、前者と後者共に上位を獲得している曲がいくつかあります。
それが、「ネイティブフェイス」と「少女さとり」と「幽雅に咲かせ、墨染の桜」です。
ネイティブフェイスは前者では3位、後者では6位で
少女さとりは4位と5位、
幽雅に咲かせ、墨染の桜は10位と2位です。
これらの曲の共通点は何でしょうか?
今の僕には理解できない
・・・<アンインストール>です
ただ一つ言えるのは、僕の中では少女さとり以外はどちらも神曲だということです。
それだけです。
一つ目は東方を知らない人たちの東方原曲ランキング
二つ目は第6回東方シリーズ人気投票音楽部門集計結果です 。
この二つのデータを比べると非常に面白いです。
例えば前者で一位の曲が後者では53位だったり
前者で30位の曲が後者では1位だったりしてます。
個々の好みは多少あるでしょうが、このズレはなにから生まれてくるのでしょうか?
その原因は、思い出補正にあると僕は考えます。
それだけです。
しかし、前者と後者共に上位を獲得している曲がいくつかあります。
それが、「ネイティブフェイス」と「少女さとり」と「幽雅に咲かせ、墨染の桜」です。
ネイティブフェイスは前者では3位、後者では6位で
少女さとりは4位と5位、
幽雅に咲かせ、墨染の桜は10位と2位です。
これらの曲の共通点は何でしょうか?
今の僕には理解できない
・・・<アンインストール>です
ただ一つ言えるのは、僕の中では少女さとり以外はどちらも神曲だということです。
それだけです。
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